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html5 中 canvas 的 3d 压力器反序列化及应用场景介绍

html5 中 canvas 的 3d 压力器反序列化及应用场景介绍

上的场景变化是非常方便的一件事,尤其是在做编辑器进行拖拽图元并且在图元上产生的一系列变化的时候,都能将数据很直观地反应给我们,这边我们简单地做了个基础的例子,给大家参考看看。体中:文件中,并在头部调用。我们还在场景的显示部分使了一点小心机~

HTML5Canvas3D压力器反序列化简介

Canvas这个东西真的很厉害,特别是当你想要做3D图形和动画的时候。今天,就给大家讲讲怎么用Canvas操作JSON文件来改变3D场景。这种技巧在日常使用里特别好用,比如你正在开发一款编辑器,需要拖动和改变图元,这时候就能直接看到数据的变化了。

别急,我马上就给你展示一下怎么做到!我会把每个环节都讲得很清楚,从搭好舞台到摆弄好模型,最后再用JSON文件操控整个3D环境。看了这个例子,你就能发现HTML5Canvas的3D图形处理能力有多牛逼!

html5 中 canvas 的 3d 压力器反序列化及应用场景介绍

搭建场景

首先得有一个基本的3D场景,分成了三个部分:左边、上面右边还有下面那个角。用HT的SplitView就可以把场景分好,这样页面看起来就会更整洁。最后,把分割完的元件加到HTML的body里面就行了。

这一步特别重要,因为弄清楚场景布局,才能继续后面的工作。有了HT的这些工具,咱们就能轻轻松松搞定,为之后添加和处理图元铺好路!

添加图元

//场景搭建
dataModel = new ht.DataModel();//数据容器
                
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);//3D 组件
propertyView = new ht.widget.PropertyView(dataModel);// 属性组件
formPane = new ht.widget.FormPane();//表单组件
rightSplit = new ht.widget.SplitView(propertyView, formPane, 'v', 100);//分割组件
                        
new ht.widget.SplitView(g3d, rightSplit, 'h', 0.65).addToDOM();

赶紧上手!咱们要给这个场景加入各种小东西,比如一些3D的小人儿。处理这种情况,只需要利用ht.Default.parseObj这个程序,它能够帮我们把那些obj和mtl文件里头的小人儿们都弄出来,然后放到咱们的场景里面去。

添加图元时,咱们能给它们配上多种属性跟样式,甚至还能加上小标签当教材。这样子做既能使示现场景五彩斑斓,又能让后面的操作更顺手、简单明了。

解析和注册3D模型

//添加模型
var params = {center: true};//JSON格式控制参数 传入 ht.Default.parseObj 函数中
var modelMap = ht.Default.parseObj(meter_obj, meter_mtl, params);//解析obj和mtl文件, 解析后返回的map结构json对象中,每个材质名对应一个模型信息

这个例子里头,咱们只需要改变”指针”跟底下那个”开关”这两块,所以就得一个个找出来,然后输进去才能搞定。

注册3D模型真的很有用,只需要将shape3d设成已注册过的3D模型名字,想要在游戏里用哪个就用哪个。再也不用麻烦地重新加载解析了!

创建节点并设置3D模型

好,我们来新建几个节点,把它们设定成我们之前加入的那个3D模型!操作起来特别直接明了,只要轻松设个参数,就能在场景里瞧见我们心仪的那款3D模型。

var array = [];
for(var name in modelMap){
    var model = modelMap[name];//modelMap 中的模型
    array.push(model);
                    
    if(name === 'pointer'){//obj 文件中的一个模型 名称为 pointer
        model.mat = {//矩阵变化参数,可对模型进行矩阵变化后导入 
            func: function(data){
                var start = Math.PI * 0.736,
                range = Math.PI * 1.49,   
                angle = start - range * data.a('meter.value') / 4;//动态获取了 meter.value 的值
                return ht.Default.createMatrix([//将一组JSON描述的缩放、移动和旋转等操作转换成对应的变化矩阵
                    { t3: [0, -82.5, 0] },
                    { r3: [0, 0, angle] },
                    { t3: [0, 82.5, 0]  }
                ]);
            }
        };                         
    }
    if(name === 'switch'){//obj 文件中的一个模型 名称为 switch
        model.mat = {
            func: function(data){
                return ht.Default.createMatrix([
                    { t3: [0, 48.5, 0] },
                    { r3: [0, 0, data.a('meter.angle')] },
                    { t3: [0, -48.5, 0]  }
                ]);
            }
        }; 
        model.color = {
            func: function(data){
                if(data.a('meter.angle')){
                    return 'rgb(186, 0, 0)';
                }else{
                    return 'black';
                }
            }
        };
    }
}
ht.Default.setShape3dModel('meter', array);//注册3D模型,请参考modeling建模手册 第一参数为模型名称,第二参数为 JSON 类型对象

这样一来,我们能更快地给场景加3D模型和修改它们,让干活儿更轻松高效!

视线效果设置

咱们就简单改变下eye和center的数值,让画面看起来更立体、有趣!这么一调整,场景立马变得真实多了!

for(var i=0; i

我们在这边为节点添加两个标注,作为文字提示,可以通过重载 getNote/getNote2(HT 中一个节点支持双标注,所以提供了 note2 第二个标注) 函数重载 note 的命名方法,当然 HT 中其他类似的文字提示也可以通过这种途径来改变文字的显示信息,这里我们通过数据绑定获取 meter.value 以及 meter.angle 两个属性的动态数据:

g3d.getNote = function(data){//重载 getNote 方法
    return 'Value:' + data.a('meter.value').toFixed(2);
};
g3d.getNote2 = function(data){
    var value = Math.round(data.a('meter.angle') / Math.PI * 180);//获取了 meter.angle 属性,数据实时变化                 
    return value ? 'Angle:' + value : 'Switch is off';
};

调了这些参数后,你能享受到更真实的视觉效果,身临其境般的感觉更强烈!

formPane表单面板的解析

我们最后来说说右边下面那个“formPane”表格!用“addRow”这个小工具,可以轻松地在表里加几行。这次我们就做个实验,给表添2行出来,前1行再分2份。

这个表单让我们能轻松调整属性栏里的值,还能用JSON文件直接查看3D场景变动,既简单明了又快捷省事!

var oldEye = g3d.getEye().slice(0),
oldCenter = g3d.getCenter().slice(0),
newEye = [200, 300, 650],
newCenter = [0, params.rawS3[1]/2, 0];
ht.Default.startAnim({//动画              
    duration: 1000,//持续时间
    easing: function(t){ //动画缓动函数,默认采用 ht.Default.animEasing
        return (t *= 2) 

整个左边实现完成~接着该实现右上部分,属性值的显示以及控制,我们总共添加了四个属性:名称、meter.value、meter.angle以及旋转 rotation,通过数据绑定操作属性栏中的值来改变 3D 模型中的显示状态,数据绑定我们通过获取 accessType 以及 name 中的值来配合调用到这个属性:

propertyView.addProperties([//用 json 的数组参数方式批量添加属性信息
    {
        name: 'name',//属性名 这里不用设置 accessType,因为 accessType 默认的值为 setName/getName 这种格式 
        editable: true//设置为可编辑状态
    },
    {
        name: 'meter.value',//用于存取name属性,该属性结合accessType属性最终实现对Data属性的存取
        accessType: 'attr',//通过 getAttr/setAttr 获取或设置属性值
        editable: true,
        slider: {
            min: 0,
            max: 4
        }
    },
    {
        name: 'meter.angle',
        accessType: 'attr',
        editable: true,
        formatValue: function(value){//一般用于将数字转换更易读的文本格式
            return Math.round(value / Math.PI * 180);
        },
        slider: {
            min: 0,
            max: Math.PI,
            step: Math.PI/180*5,//每移动一下滑动的步进
            getToolTip: function(){//设置鼠标放在图元上的文字提示
                return Math.round(this.getValue() / Math.PI * 180);
            }
        }
    },
    {
        name: 'rotation',
        editable: true,
        formatValue: function(value){
            return Math.round(value / Math.PI * 180);
        },
        slider: {
            min: -Math.PI,
            max: Math.PI,
            step: Math.PI/180*5,
            getToolTip: function(){
                return Math.round(this.getValue() / Math.PI * 180);
            }
        }
    }                    
]);

总结与思考

这篇文章告诉你怎么用HTML5Canvas做一个3D场景,一步一步教你,保证你看得懂!先是建场景,然后加元素,最后用JSON改动3D场景,包会!

看看这个例子,你就会知道HTML5Canvas在3D图形处理方面到底有多牛了。虽然我们只是刚开始研究这个,但这只是HTML5Canvas潜力的冰山一角。如果你有什么看法或者问题,欢迎随时在评论区和大家分享。让我们一起来挖掘这个神器的更多可能性!

formPane.addRow([//向表单组件中添加行
    {
        id: 'export',
        button: {//按钮                              
            label: 'Export JSON',
            onClicked: function(){//点击时触发的函数
                var json = dataModel.serialize();
                formPane.v('textArea', json);
            }
        }
    },
    {
        button: {                            
            label: 'Import JSON',
            onClicked: function(){
                dataModel.clear();//清空数据模型
                dataModel.deserialize(formPane.v('textArea'));//将获取到的 textArea 中的数据反序列化,是下面一行的 id 值
            }
        }
    }
],
[0.1, 0.1]);  //最后的参数是这行的宽度分配比例 小于1的值为比例,大于1为实际值                             
formPane.addRow([
    {
        id: 'textArea',
        textArea: {
        }
    }
],
[0.1], 0.1);

原文链接:https://www.icz.com/technicalinformation/web/vue2/2024/07/20323.html,转载请注明出处~~~
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