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Canvas API:用 JavaScript 操作位图,生成网页实时图像

Canvas API:用 JavaScript 操作位图,生成网页实时图像

API定义在这个context对象上面,所以需要获取这个对象,方法是使用getContext方法。一系列与阴影相关的方法,可以用来设置阴影。修改这个数组以后,使用putImageData方法将数组内容重新绘制在Canvas上。上面代码先用s

CanvasAPI是不是很牛逼?其实就是能在网页上画画的小工具,用Javascript就能控制它,随时随地画图,还有各种神奇功能!但是如果你的浏览器老旧或者不兼容,它就会提示“你的浏览器不支持canvas了”。这不就让人郁闷吗?尽管科技发展飞快,但仍有不足之处。

  您的浏览器不支持canvas!

Canvas的基本概念

var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
  var ctx = canvas.getContext('2d');
}

Canvas就是网上画图用的小工具,想怎么画都行,就像是在纸上创作。要用哪个图形?那得看getContext方法它会告诉咱们是画2D的还是3D的。选2D的话,挺像平面设计;要是选3D的话,那可得学下WebGLAPI了。

Canvas2D绘图牛得很!只需要简单地使用beginPath、moveTo和lineTo来确定线条的开始和结束位置,再用stroke加色彩,瞬间画出美丽的画作。想要画个封闭型?别急,有closePath,它会自动帮你画回起点,省心省力。

ctx.beginPath(); // 开始路径绘制
ctx.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20)
ctx.lineTo(200, 20); // 绘制一条到(200,20)的直线
ctx.lineWidth = 1.0; // 设置线宽
ctx.strokeStyle = '#CC0000'; // 设置线的颜色
ctx.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见

绘制文本和渐变

ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);

ctx.strokeRect(10,10,200,100);

canvas上涂鸦,是不是很简单?只需用fillText方法,输入内容和起点,文字就出来了。要是想要点新意?那就试试调整坐标值,可以做成向下或向右的渐变效果,让你的作品更炫酷!

ctx.clearRect(100,50,50,50);

Canvas的渐变功能很好玩!调整下颜色和位置,就能实现不同颜色间的流畅过渡了。不仅让画面更漂亮,还能在设计中帮助我们更好地传递信息或聚焦重点~

图像的插入与处理

ctx.font = "Bold 20px Arial"; // 设置字体
ctx.textAlign = "left";// 设置对齐方式
ctx.fillStyle = "#008600"; // 设置填充颜色
ctx.fillText("Hello!", 10, 50); // 设置字体内容,以及在画布上的位置
ctx.strokeText("Hello!", 10, 100); // 绘制空心字

ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

CanvasAPI也可以放图片到画布!怎么操作?首先得看懂你想要导入的图像,然后用drawImage把它重绘到画布上去。这个函数需要提供三个参数:就是你想展示的那张图所在的DOM元素,以及这张图在画布上的坐标轴(左上角)。这样一来,你就可以随心所欲地调整图片的大小和位置了,做出各种酷炫的效果!

ctx.beginPath(); 
ctx.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI*2, true); 
ctx.fillStyle = "#000000"; 
ctx.fill();

Canvas API:用 JavaScript 操作位图,生成网页实时图像

Canvas这个东西太牛逼了!他可以把图片里的每一个像素都读出来,变成一个数组。不仅能读出,还能修改,想怎么动就怎么动,改好了再用putImageData放回去,一下子就能让游戏画面变得特别炫目,跟PS上的特效似的。

ctx.beginPath(); 
ctx.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI*2, true); 
ctx.lineWidth = 1.0; 
ctx.strokeStyle = "#000"; 
ctx.stroke();

保存和恢复设置

var myGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 160); 
myGradient.addColorStop(0, "#BABABA"); 
myGradient.addColorStop(1, "#636363");

想要在Canvas上画图时保持当前画布状态怎么办?跟电脑上的“另存为”一样简单,用save方法就能搞定!画完一部分后想恢复原状?别急,CanvasAPI里有个restore方法,轻松帮你搞定。比如,你先画了个带阴影的矩形,然后用restore恢复到之前状态,再画个不带阴影的矩形,是不是超方便?

动态效果的实现

ctx.fillStyle = myGradient;
ctx.fillRect(10,10,200,100);

CanvasAPI还挺好玩的!图像和形状都能动,感觉就像真的在画布上走了。这是因为它们的位置在不停地变。比如,把矩形的x坐标增加,看起来它好像向右边移动了。这种动态感能让页面变得更加有意思,吸引更多人来看。

ctx.shadowOffsetX = 10; // 设置水平位移
ctx.shadowOffsetY = 10; // 设置垂直位移
ctx.shadowBlur = 5; // 设置模糊度
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"; // 设置阴影颜色
ctx.fillStyle = "#CC0000"; 
ctx.fillRect(10,10,200,100);

像素处理与滤镜应用

CanvasAPI像素操作特别流弊!搞点像素玩法,各种滤镜随便耍!比如搞个小程序,把每个Canvas像素都带上,就能实现模糊、清晰、变色等效果,让你的图片炫毙了!

var img = new Image();
img.src = 'image.png';
ctx.drawImage(img, 0, 0); // 设置对应的图像对象,以及它在画布上的位置

Canvas的应用场景

CanvasAPI挺好用的,能干好多事!像网页游戏,就能用它设计场景和任务,还可做超赞的动态图形;又如数据展示,利用它就能把数据变图表,看着更直观。

Canvas的未来发展

var image = new Image();
image.onload = function() {
    var canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.width = image.width;
    canvas.height = image.height;
    canvas.getContext('2d').drawImage(image, 0, 0);
    // 插入页面底部
    document.body.appendChild(image);
    return canvas;
}
image.src = 'image.png';

科技越来越牛!CanvasAPI自然也不赖。也许以后我们还可以做出更高级别的3D画作和更加惊艳的图片效果。这个API就特别强大,简直是互联网开发者们的创意源泉,让他们做出来的东西超炫的!

var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

原文链接:https://www.icz.com/technicalinformation/web/vue2/2024/07/18854.html,转载请注明出处~~~
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