先说说Canvas的基本设定。Canvas是HTML5里的一种画图用的东西,你可以用来做些小动画。要把Canvas当背景使的话,最好把它的z-index设成-1,这样就不会占到别的元素的镜头了。此外,为了让Canvas填满整个浏览器窗口,你得时不时调整下Canvas的宽高,让它跟窗口大小保持一致。
粒子参数的定义
画粒子前得先设定下粒子的样子,比如多少颗呀、多大啊、啥颜色的等等。设定完了,接着把粒子给初始化。这事儿可能有点儿麻烦,不过别急,慢工出细活!
#canvas{ position: absolute; display: block; left:0; top:0; background: #0f0f0f; z-index: -1; }
粒子初始化类
下面咱们学着写个新类,用来给粒子做出生化演示。虽然这代码有点儿复杂,但是我会在每个步骤上都提供详细解释,帮你好好理解它是怎么运作的哈。做完这个类后,就可以生成粒子并且设定它们的基础信息,比如说位置啊、速度啊还有衣服的颜色呀等等。
function getSize(){ w = canvas.width = window.innerWidth; h = canvas.height = window.innerHeight; }
处理resize事件
平时用浏览器的时候,你可能注意到,当窗口大小变化,resize事件老弹出来,这不禁让人烦心,因为太耗费资源了,每次都得算算浏览器有多大。所以,咱们就来用个小方法,在resize事件发生之后,等上200毫秒再开始做计算,这样就能避免频繁地重复计算!
var opt = { particleAmount: 50, //粒子个数 defaultSpeed: 1, //粒子运动速度 variantSpeed: 1, //粒子运动速度的变量 particleColor: "rgb(32,245,245)", //粒子的颜色 lineColor:"rgb(32,245,245)", //网格连线的颜色 defaultRadius: 2, //粒子半径 variantRadius: 2, //粒子半径的变量 minDistance: 200 //粒子之间连线的最小距离 };
粒子间连线的绘制
搞定了粒子设定之后,咱们就可以着手在它们之间画线条了。线要不要画?这得看粒子间的亲密程度!距离近的,就画模糊点,相反则弄清晰点,这样动画才能更贴近真实,也更好看~
计算粒子间距离的函数
function Partical(){ this.x = Math.random()*w; //粒子的x轴坐标 this.y = Math.random()*h; //粒子的y轴坐标 this.speed = opt.defaultSpeed + opt.variantSpeed*Math.random(); //粒子的运动速度 this.directionAngle = Math.floor(Math.random()*360); //粒子运动的方向 this.color = opt.particleColor ; //粒子的颜色 this.radius = opt.defaultRadius+Math.random()*opt.variantRadius; //粒子的半径大小 this.vector = { x:this.speed * Math.cos(this.directionAngle), //粒子在x轴的速度 y:this.speed * Math.sin(this.directionAngle) //粒子在y轴的速度 } this.update = function(){ //粒子的更新函数 this.border(); //判断粒子是否到了边界 this.x += this.vector.x; //粒子下一时刻在x轴的坐标 this.y += this.vector.y; //粒子下一时刻在y轴的坐标 } this.border = function(){ //判断粒子是都到达边界 if(this.x >= w || this.x= h || this.y w){ //下面是改变浏览器窗口大小时的操作,改变窗口大小后有的粒子会被隐藏,让他显示出来即可 this.x = w; } if(this.y > h){ this.y = h; } if(this.x1、每个粒子的初始速度和角度是随机生成的,粒子的颜色通过相关的设置选项来确定。
2、this.vector用来存储粒子的移动方向:如果this.vector.x为1,则粒子向右运动;如果是-1,则粒子向左移动。同样,如果this.vector.y为负,则粒子向上移动,如果为正,则粒子向下移动。
this.update用来更新每个粒子下一个位置的坐标。首先,进行边缘检测;如果粒子的移动超出了canvas的尺寸,则将方向向量乘以-1产生反向的运动方向。
3、窗口缩放可能会引起粒子超出边界,如此一来边缘检测函数就捕捉不到了,所以就需要一系列的if语句来检测这种情况,将粒子的位置重置为当前canvas的边界。
4、最后一步,将这些点绘制到画布上。
粒子的类已经写好了,下面就把他绘制出来:
function init(){ getSize(); for(let i = 0;i上面初始化了opt.particleAmount个粒子对象,初始化了对象但是并没有绘制出来,下面是loop函数:
function loop(){ ctx.clearRect(0,0,w,h); for(let i = 0;iloop()函数每执行一次,都会清除canvas上的内容,然后通过粒子对象的update()函数重新计算粒子的坐标,最后通过粒子对象的draw()函数来绘制粒子。下面是这个时候的效果:
但是在浏览器窗口大小改变以后有些粒子就会消失不见,这个时候需要添加一个事件来监听浏览器大小是否改变:
window.addEventListener("resize",function(){ winResize() },false);要让两粒小点点能连起线,咱得有个算它们离多远的小程序。这个小程序只要输入这两粒小点点儿在哪儿,就能告诉你它们挨得多近。这个数值够大,咱们就能画线,线长得出来,小点点也就能关联起来了。
动态调整连线透明度
var particle = [], w,h; //粒子数组,浏览器宽高 var delay = 200,tid; //延缓执行事件和setTimeout事件引用 function winResize(){ clearTimeout(tid); tid = setTimeout(function(){ getSize(); //获取浏览器宽高,在文章最上面有介绍 },delay) }画连线的时候,还能通过粒子间的距离来改变线的透明度。离得近的,线条变模糊;离得远的,线条就明显点。这样就能看清不同远近的地方了,让动画更逼真好玩。
循环更新粒子状态
最后,得在loop()函数里不停循环更新粒子的状况,而且,还得算算它们之间的距离,再根据距离改变连线的样子,这样,粒子动画就可以动起来了哟~
总结与互动
搞定,咱们用Canvas打造出了炫酷的动态粒子网格动画!它不仅看起来赏心悦目,还散发出浓浓的科技气息。希望这个指南让你对Canvas有更深的认识和掌握。那就让我来问你一个问题吧:你觉得将来网页设计中,这种动态粒子动画会起到什么作用?快来评论区分享你的想法,别忘了给这篇文章点个赞和分享出去,让大家都看到Canvas的美妙之处!
function getDistance(point1,point2){ return Math.sqrt(Math.pow(point1.x-point2.x,2) + Math.pow(point1.y - point2.y ,2)); }
评论0