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Canvas 创建动态粒子网格动画图的注意事项及实战案例

Canvas 创建动态粒子网格动画图的注意事项及实战案例

这次给大家带来Canvas创建动态粒子网格动画图文详解,Canvas创建动态粒子网格动画图的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。最近看到一个粒子网格动画挺炫的,自己也就做了一个,当背景挺不错的。然后我们再创建一个类用来初始化粒子

先说说Canvas的基本设定。Canvas是HTML5里的一种画图用的东西,你可以用来做些小动画。要把Canvas当背景使的话,最好把它的z-index设成-1,这样就不会占到别的元素的镜头了。此外,为了让Canvas填满整个浏览器窗口,你得时不时调整下Canvas的宽高,让它跟窗口大小保持一致。

Canvas 创建动态粒子网格动画图的注意事项及实战案例

粒子参数的定义


画粒子前得先设定下粒子的样子,比如多少颗呀、多大啊、啥颜色的等等。设定完了,接着把粒子给初始化。这事儿可能有点儿麻烦,不过别急,慢工出细活!

    #canvas{
        position: absolute;
        display: block;
        left:0;
        top:0;
        background: #0f0f0f;
        z-index: -1;
     }

粒子初始化类

下面咱们学着写个新类,用来给粒子做出生化演示。虽然这代码有点儿复杂,但是我会在每个步骤上都提供详细解释,帮你好好理解它是怎么运作的哈。做完这个类后,就可以生成粒子并且设定它们的基础信息,比如说位置啊、速度啊还有衣服的颜色呀等等。

function getSize(){
    w = canvas.width = window.innerWidth;
    h = canvas.height = window.innerHeight;
}

处理resize事件

平时用浏览器的时候,你可能注意到,当窗口大小变化,resize事件老弹出来,这不禁让人烦心,因为太耗费资源了,每次都得算算浏览器有多大。所以,咱们就来用个小方法,在resize事件发生之后,等上200毫秒再开始做计算,这样就能避免频繁地重复计算!

var opt = {
    particleAmount: 50,         //粒子个数
    defaultSpeed: 1,            //粒子运动速度
    variantSpeed: 1,            //粒子运动速度的变量
    particleColor: "rgb(32,245,245)",       //粒子的颜色
    lineColor:"rgb(32,245,245)",            //网格连线的颜色
    defaultRadius: 2,           //粒子半径
    variantRadius: 2,           //粒子半径的变量
    minDistance: 200            //粒子之间连线的最小距离
};

粒子间连线的绘制

搞定了粒子设定之后,咱们就可以着手在它们之间画线条了。线要不要画?这得看粒子间的亲密程度!距离近的,就画模糊点,相反则弄清晰点,这样动画才能更贴近真实,也更好看~

计算粒子间距离的函数

function Partical(){
    this.x = Math.random()*w;           //粒子的x轴坐标
    this.y = Math.random()*h;           //粒子的y轴坐标
    this.speed = opt.defaultSpeed + opt.variantSpeed*Math.random();     //粒子的运动速度
    this.directionAngle = Math.floor(Math.random()*360);                //粒子运动的方向
    this.color = opt.particleColor ;                                    //粒子的颜色
    this.radius = opt.defaultRadius+Math.random()*opt.variantRadius;    //粒子的半径大小
    this.vector = {
        x:this.speed * Math.cos(this.directionAngle),       //粒子在x轴的速度
        y:this.speed * Math.sin(this.directionAngle)        //粒子在y轴的速度
    }
    this.update = function(){                   //粒子的更新函数
        this.border();                           //判断粒子是否到了边界
        this.x += this.vector.x;                //粒子下一时刻在x轴的坐标
        this.y += this.vector.y;                //粒子下一时刻在y轴的坐标
    }
    this.border = function(){               //判断粒子是都到达边界
        if(this.x >= w || this.x= h || this.y  w){                     //下面是改变浏览器窗口大小时的操作,改变窗口大小后有的粒子会被隐藏,让他显示出来即可
            this.x = w;
        }
        if(this.y > h){
            this.y = h;
        }
        if(this.x 

1、每个粒子的初始速度和角度是随机生成的,粒子的颜色通过相关的设置选项来确定。

2、this.vector用来存储粒子的移动方向:如果this.vector.x为1,则粒子向右运动;如果是-1,则粒子向左移动。同样,如果this.vector.y为负,则粒子向上移动,如果为正,则粒子向下移动。

this.update用来更新每个粒子下一个位置的坐标。首先,进行边缘检测;如果粒子的移动超出了canvas的尺寸,则将方向向量乘以-1产生反向的运动方向。

3、窗口缩放可能会引起粒子超出边界,如此一来边缘检测函数就捕捉不到了,所以就需要一系列的if语句来检测这种情况,将粒子的位置重置为当前canvas的边界。

4、最后一步,将这些点绘制到画布上。

粒子的类已经写好了,下面就把他绘制出来:

function init(){
   getSize();
   for(let i = 0;i

上面初始化了opt.particleAmount个粒子对象,初始化了对象但是并没有绘制出来,下面是loop函数:

function loop(){
    ctx.clearRect(0,0,w,h);
    for(let i = 0;i

loop()函数每执行一次,都会清除canvas上的内容,然后通过粒子对象的update()函数重新计算粒子的坐标,最后通过粒子对象的draw()函数来绘制粒子。下面是这个时候的效果:

Canvas 创建动态粒子网格动画图的注意事项及实战案例

但是在浏览器窗口大小改变以后有些粒子就会消失不见,这个时候需要添加一个事件来监听浏览器大小是否改变:

window.addEventListener("resize",function(){
    winResize()
},false);

要让两粒小点点能连起线,咱得有个算它们离多远的小程序。这个小程序只要输入这两粒小点点儿在哪儿,就能告诉你它们挨得多近。这个数值够大,咱们就能画线,线长得出来,小点点也就能关联起来了。

动态调整连线透明度

var particle = [], w,h;     //粒子数组,浏览器宽高
var delay = 200,tid;        //延缓执行事件和setTimeout事件引用
function winResize(){
    clearTimeout(tid);
    tid = setTimeout(function(){
        getSize();          //获取浏览器宽高,在文章最上面有介绍
    },delay)
}

画连线的时候,还能通过粒子间的距离来改变线的透明度。离得近的,线条变模糊;离得远的,线条就明显点。这样就能看清不同远近的地方了,让动画更逼真好玩。

循环更新粒子状态

Canvas 创建动态粒子网格动画图的注意事项及实战案例

最后,得在loop()函数里不停循环更新粒子的状况,而且,还得算算它们之间的距离,再根据距离改变连线的样子,这样,粒子动画就可以动起来了哟~

总结与互动

搞定,咱们用Canvas打造出了炫酷的动态粒子网格动画!它不仅看起来赏心悦目,还散发出浓浓的科技气息。希望这个指南让你对Canvas有更深的认识和掌握。那就让我来问你一个问题吧:你觉得将来网页设计中,这种动态粒子动画会起到什么作用?快来评论区分享你的想法,别忘了给这篇文章点个赞和分享出去,让大家都看到Canvas的美妙之处!

function getDistance(point1,point2){
        return Math.sqrt(Math.pow(point1.x-point2.x,2) + Math.pow(point1.y - point2.y ,2));
    }

原文链接:https://www.icz.com/technicalinformation/web/vue2/2024/07/18666.html,转载请注明出处~~~
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