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Html5 开源库件 lufylegend-1.4.0 制作 3D 魔方的流程及注意事项

Html5 开源库件 lufylegend-1.4.0 制作 3D 魔方的流程及注意事项

这次给大家带来H5实现旋转立体魔方,H5实现旋转立体魔方的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。因为现在建立的是一个3D魔方,所以要画出每个小矩形,需要知道小矩形的4个定点,而这4个定点会根据空间的旋转角度而变换,所以为了计算出这

一、引言:魔方的魅力

魔方这种小玩意,1974年出现后,就成了全世界智力玩家的心头好。不只是个玩偶,它其实还是个锻炼大脑的神器。今天咱们要用HTML5把网页上的立体魔方搞定,不仅考验技术,还能激发想象力。

Html5 开源库件 lufylegend-1.4.0 制作 3D 魔方的流程及注意事项

二、准备工作:下载必要的库件

首先得下载个很有用的工具——lufylegenda-1.4.0库件。这个可是专门用来做游戏和图形软件的开源的HTML5库,用了这个之后,我们就能轻松应对3D图形和动画效果所以赶紧把它下载安装好,这就是我们开始旋转魔方项目的第一步~

三、魔方的结构:理解基本的构成

魔方,就是六个大面,每面都是九个小长方形拼成的。这些小长方形就是我们玩魔方的“砖块”。每个小长方形都有四个角,转动魔方,角儿们的位置也会有变动。所以,咱们得找出个办法去算出角儿们在哪儿那么我们接下来就要聊聊这个——怎么算出角儿们所在的位置哟~

function Rect(pointA,pointB,pointC,pointD,angleX,angleZ,color){  
    base(this,LSprite,[]);  
    this.pointZ=[(pointA[0]+pointB[0]+pointC[0]+pointD[0])/4,(pointA[1]+pointB[1]+pointC[1]+pointD[1])/4,(pointA[2]+pointB[2]+pointC[2]+pointD[2])/4];  
    this.z = this.pointZ[2];  
    this.pointA=pointA,this.pointB=pointB,this.pointC=pointC,this.pointD=pointD,this.angleX=angleX,this.angleZ=angleZ,this.color=color;  
}  
  
Rect.prototype.setAngle = function(a,b){  
    this.angleX = a;  
    this.angleZ = b;  
    this.z=this.getPoint(this.pointZ)[2];  
};

四、顶点坐标的计算:关键的技术细节

想要把每个小方块画得准,那就得搞清楚它们在转的时候,顶点们到底在哪儿。这得看魔方是怎么绕着X轴跟Z轴转的,然后用一些公式和库里的功能算出来。这个环节就是咱们做转盘设计的关键!

五、绘制第一个面:实战操作

Html5 开源库件 lufylegend-1.4.0 制作 3D 魔方的流程及注意事项

下面我们就动手画个魔方前面!根据之前算好的中心点位置,用“lufylegend”里的“LGraphics”这个功能就能搞定这些小方块了。这样不仅能检查之前的计算准确性,还能为后面画完整的魔方体做好铺垫!

六、扩展到所有面:完整的魔方实现

for(var x=0;x

其中backLayer是一个LSprite类,step是半个小矩形的长,同样的道理,可以也得到其他5个面。

6个面都建立了,在绘制这6个面之前,首先要根据旋转的角度来计算各个定点的坐标,看下面的图

Html5 开源库件 lufylegend-1.4.0 制作 3D 魔方的流程及注意事项

根据上面的图,用下面的公式即可得到变换后的定点坐标

Rect.prototype.getPoint = function(p){  
    var u2,v2,w2,u=p[0],v=p[1],w=p[2];  
    u2 = u * Math.cos(this.angleX) - v * Math.sin(this.angleX);  
    v2 = u * Math.sin(this.angleX) + v * Math.cos(this.angleX);  
    w2 = w;  
    u = u2; v = v2; w = w2;  
    u2 = u;  
    v2 = v * Math.cos(this.angleZ) - w * Math.sin(this.angleZ);  
    w2 = v * Math.sin(this.angleZ) + w * Math.cos(this.angleZ);  
    u = u2; v = v2; w = w2;  
    return [u2,v2,w2];  
};

搞定第一面后,就轮到剩下五个面就这么一次又一次地用同样的那几行代码,能慢慢把整个魔方拼出来。这个过程,就是真真的技术大练兵,还得有点耐心跟细活。

七、完整代码展示:技术结晶

Rect.prototype.draw = function(layer){  
    this.graphics.clear();  
    this.graphics.drawVertices(1,"#000000",[this.getPoint(this.pointA),this.getPoint(this.pointB),this.getPoint(this.pointC),this.getPoint(this.pointD)],true,this.color);  
};

最后嘞,咱就把整个程序都罗列出来给您瞧瞧,这玩意儿包括了index.html、Rect类和Main.js文件。这可都是咱们搞旋转魔方时的心血成果,也是咱的本领和手艺。您看着代码,说不定还能搞出个属于自己的旋转魔方!

八、总结与展望:技术的无限可能

试过用HTML5做个3D魔方吗?真能玩儿!学到了新东西也享受了这个过程中的刺激与挑战。其实这才哪儿到哪儿,HTML5还有好多好玩的地方等着咱们去发现。

九、互动环节:你的魔方梦想

你最想用HTML5打造啥项目?快来评论说说看,大家交流想法,共同实现梦想!记得分享这篇文章,让更多朋友们来体验咱们的技术探险之旅!

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原文链接:https://www.icz.com/technicalinformation/web/vue2/2024/06/18489.html,转载请注明出处~~~
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