所有分类
  • 所有分类
  • 后端开发
仿 actionscript 语法编写 HTML5 系列开发:图片效果预览与代码解析

仿 actionscript 语法编写 HTML5 系列开发:图片效果预览与代码解析

用仿actionscript的语法来编写html5系列开发到现在,应该可以做出一些东西了,下面先来研究下图片的各种效果预览各种效果看下图因为引擎封装后,对于之前的代码做了一部分调整,删去了一些属性,下面是我用新版引擎开发的同样的粒子效果

说起图片和粒子效果,那可真是个大话题呀。以前我看到别人做的那些炫酷网页特效,每次都会被吸引住。现在,我也开始学着做这些东西,真的很有意思!今天,我就跟大家分享一下我的经验,让我们一起来体验一下图片处理和粒子效果带来的乐趣。

图片处理的基础

先说一下,美图无非就是换个新装,让照片更有味道。比如调亮、调暗,甚至变色,都能让图片大变样。当然,这不只是为了好看,有时为了让图片更好地表达意思,也得稍微改动一下。

学到点东西后,咱们就来试试高级的,比如模糊效果这招。你可能不知道,要是把背景弄模糊些,那图片里的主角就能更抢眼,这种方法在拍照时挺普通的,但是用于网页设计也是很好用的!对于用户来说,他们更容易抓住重点。

粒子效果的魔法

咱来聊聊粒子效果!这个超炫的玩意儿就是让无数小点在屏幕上跳动。这些小点可以是任意形状和颜色,组合起来就能产生各种神奇的效果。

比如,你能让这些小点点模拟下雨的感觉,慢慢地从屏幕顶上落下来。或者,你还能想象这样一幅画面——它们就像美丽的火花一样四处飞溅,碰在一起就变得更加闪亮了。总而言之,只要你有想象力,这些小小的粒子还能模仿各种大自然的现象,甚至是那些我们平时见不到的奇妙场景!

Lufylegend.js引擎的奥秘

仿 actionscript 语法编写 HTML5 系列开发:图片效果预览与代码解析

要说起这个事儿,就得说说Lufylegend.js引擎了。别看它名字绕口,实际上它可是个神奇的粒子特效工具。把那些复杂又难懂的东西都搞定了,让我们这些小白也能做出炫酷的粒子特效。可惜的是,新版本改动了一些代码和属性,给咱们带来了点儿小困扰。

放心,跟着引擎指示慢慢摸索,就能做出那些炫酷的特效了。记住,每个好作品都离不开反复试错与调整!所以做粒子特效可得有耐心和细致呀。

实战演练:从零到英雄

咱们把理论学得差不多,现在该轮到实际操作!这不就在打游戏?刚开始只是个小菜鸟,得慢慢升级,最后才能变成真正的高手!这个过程中肯定会遇到各种难题,比如怎么让粒子动起来更自然,还有怎么让图片和粒子效果搭配得天衣无缝。

每次试错就当学新东西,别怕失败,那可是接近成功的门槛。慢慢地,你就能解决更多问题,做出更棒的成果!

技术的边界与创意的无限

这就像咱们经常看到的那样,技术的互补总是越来越宽广,但我们大脑里的创意却没有极限。只要技术上有突破,那些之前看起来遥不可及的事情,其实都变得触手可及。所以,咱们要做的是挖掘这些可能性,用我们无穷无尽的创意,挑战并拓展技术的界限。

这个问题不仅涉及到专业技能,也牵涉到审美观念。我们可不只是面对着代码敲打键盘这么简单,其实是在创造美感!每一次点击,每一个画面跳动,都像是我们在和全世界对话交流。

社区的力量:共享与学习

社区参与很重要!大家可以互相发作品,学新招,讨论问题,一起进步。这就是互帮互助,共同成长。每次遇到麻烦,我就上社区找答案,总能找到办法。

  
  
  
  
粒子效果  
  
  
loading......
init(40,"mylegend",300,300,main); var imgData = [{name:"img",path:"http://lufylegend.com/images/face.jpg"}]; var imglist; var mainBitmap,mainBitmapHeight; var windList = []; var backLayer; function main(){ LLoadManage.load( imgData, function(progress){}, loadover ); } function loadover(result){ imglist = result; //加入一个LSprite对象 backLayer = new LSprite(); addChild(backLayer); //加入一个LBitmap对象来显示一张大图片,将图片加载到backLayer对象上 mainBitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["img"])); backLayer.addChild(mainBitmap); //将LBitmap对象初始的高度保存起来 mainBitmapHeight = mainBitmap.getHeight(); //给LSprite对象加载一个贞事件,即时间轴 backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe); } function onframe(){ var bitmapdata; var bitmap; var addY,addX; if(mainBitmap){ //通过LBitmapData对象的setProperties函数,来修改LBitmapData对象显示图片的范围,每运行一次,显示范围在y轴方向上的起始位置向下移动addY个单位 addY = 3; mainBitmap.y += addY; if(mainBitmap.y >= mainBitmapHeight){ addY += mainBitmapHeight - mainBitmap.y; mainBitmap.y = mainBitmapHeight; //当LBitmapData对象显示图片的范围变为0之后,将其从backLayer上移除 backLayer.removeChild(mainBitmap); }else{ mainBitmap.bitmapData.setProperties(0,mainBitmap.y,mainBitmap.getWidth(),(mainBitmapHeight - mainBitmap.y)); } //下面是将图片一行一行的分解,每运行一次分解一行 var arr = []; for(i=0;i mainBitmap.getWidth()){ addX = mainBitmap.getWidth() - i; } //通过设定LBitmapData对象的显示范围,来得到分解后的小图片,并且将分解后的小图片压入到arr数组 bitmapdata = new LBitmapData(imglist["img"],i,mainBitmap.y-addY,addX,addY); bitmap = new LBitmap(bitmapdata); bitmap.x = i; bitmap.y = mainBitmap.y-addY; backLayer.addChild(bitmap); arr.push(bitmap); } if(mainBitmap.y >= mainBitmapHeight)mainBitmap=null; //将分解后的一行小图片压入windList数组 windList.push(arr); } windrun(); } function windrun(){ var i,j,flag,ml=1; //循环windList数组中的每一张小图片,随机向左上右等方向进行移动 for(i=0;i<windList.length;i++){ if(windList[i].length == 0){ windList.splice(i,1); i--; continue; } for(j=0;j<windList[i].length;j++){ if(windList[i][j].i == null)windList[i][j].i=1; flag = Math.random(); if(flag < 0.3){ windList[i][j].x += ml*windList[i][j].i; }else if(flag < 0.6){ windList[i][j].x -= ml*windList[i][j].i; }else{ windList[i][j].y -= ml*windList[i][j].i; } windList[i][j].alpha -= 0.05; windList[i][j].i += 2; if(windList[i][j].alpha LGlobal.width || windList[i][j].y > LGlobal.height){ backLayer.removeChild(windList[i][j]); windList[i].splice(j,1); j--; } } } }

大胆分享你的作品,尽管它们可能不怎么样。不过每次分享就是一次学习。最关键的是咱这个社群离不开大家的互动和交流,这样才能越来越有趣。

未来的展望:技术的飞跃与艺术的发展

最后,让我们聊聊未来。科技在飞速发展,所以不难想到,图片处理&粒子效果肯定会变得更炫酷!工具越来越牛,咱的大脑也能畅游无阻。

以后,咱们网站可能就变成了那种互动的艺术品!用户不只是能看,还能玩儿,体验超棒!这不光是科技的成功,也是艺术的突破~

总结与互动

好,今天的聊天就先告一段落。希望通过这个话题,大家能更深地理解图片处理和粒子效果这块儿知识。那讲完了,我想知道你们有人试过做粒子效果吗?如果有的话,都遇到过什么困难?快来评论区分享下你的经历,咱们一起学习进步!别忘了给这篇文章点个赞,分享出去,让更多的朋友参与进来哈。

原文链接:https://www.icz.com/technicalinformation/web/vue2/2024/06/18428.html,转载请注明出处~~~
0

评论0

请先
注意:请收藏好网址www.icz.com,防止失联!站内免费资源持续上传中…!赞助我们
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?