平时做活儿得用点照片处理技能,比如放大缩小、翻转、加个边框,或者把两张照片合在一起。虽然这玩意儿没啥高深的算法知识,但真的能提高工作速度和创意。所以今儿就和大家聊聊我是咋练这本事的,希望能给爱玩儿图的朋友们提供点儿启示。
图片加载与跨域问题
搞定图片处理前得先把图片加载搞懂,特别是防止出现那个什么跨域的麻烦事。网上的图就更得注意了,别忘了给服务器设个跨域头。为了省事儿,我会把所有图片转成base64格式,这样就不担心跨不过去,画布上也能正常显示图案。
确保图片加载完成
Canvas可是挺讲究的,要处理图片得先把图全加载完才能画出来,否则就会出问题!所以,咱实际做起来可得小心点,别让那些没弄好的图片影响了咱们的效果~
图片缩放与裁剪
function loadImage(image, loader, error){ // 创建 image 对象加载图片; let img = new Image(); // 当为线上图片时,需要设置 crossOrigin 属性; if(image.indexOf('http') == 0)img.crossOrigin = '*'; img.onload = () => { loaded(img); // 使用完后清空该对象,释放内存; setTimeout(()=>{ img = null; },1000); }; img.onerror = () => { error('img load error'); }; img.src = image; }
图片缩放,这可是基本的图处理技术!我每次都牢记着保持图片的原始比例不变,这样才能避免变形。用drawImage这个方法,我能精准掌控图片的大小时和摆放位置。还有就是在裁剪时,根据实际需求来调整dx和dy这两个参数,立刻就能达到想要的宽高比了。
图片旋转的技巧
let imgRatio = img.naturalWidth / img.naturalHeight; // 创建一个画布容器; let cvs = document.createElement('canvas'); // 获取容器中的画板; let ctx = cvs.getContext('2d'); cvs.width = 1000; cvs.height = cvs.width / imgRatio;
简单说,旋转图片就是在画布(canvas)上画出图片,然后调整转动角度就行了。虽然看起来有点难,其实用起来特别容易理解和操作!只需要选好旋转角度,就能随心所欲地调整图片方向,满足各种设计要求。
图片合成与拼图
我最喜欢做的事就是把好几张照片合起来,弄成一个特色十足的东西,感觉像艺术家!而且特别有意思的是拼图,这就不仅仅需要想象力和耐心了,你得小心翼翼地调整每一张照片,让它们看起来最好看。这段经历真的教了我很多关于调整位置的技巧,每次都能得到满意的结果。
使用base64进行图片压缩
// 将原图等比例绘制到缩放后的画布上; ctx.drawImage(image, 0, 0, cvs.width, cvs.height); // 将绘制后的图导出成 base64 的格式; let b64 = cvs.toDataURL('image/jpeg', 0.9);
当你要处理很多图时,一个挺牛逼的主意就是把它们变成Base64编码的格式来压缩。这样做不仅能缩小图的体积,还能加快加载的速度!你只需要调整canvas里那个所谓的toDataURL方法的参数,就能随心所欲地控制图的画质和体积了。
实际应用中的挑战与解决
let file = e.files[0]; if(window.FileReader) { let fr = new FileReader(); fr.onloadend = e => { let b64 = e.target.result; // b64即为base64格式的用户上传图; }; fr.readAsDataURL(file); }
做项目时遇到各种图片处理问题,比如要根据图片不同大小剪裁和放大。经过摸索和学习,终于学会了应对这种复杂状况的方法。
技术的进步:我的感受
随着科技越来越牛,我发现自己弄图也越来越顺手了。每次修好图,心里就特满足,感觉自己就是个整形大师!说实话,学这东西不只是为了应付差事,更重要的是享受创作之美。
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