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Canvas 绘图必知:图片加载不全导致画布空白,如何确保图片加载成功?

Canvas 绘图必知:图片加载不全导致画布空白,如何确保图片加载成功?

添加图片内容,浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载图片。上,将不会显示任何图片.时才执行后续代码登录后复制运行效果图函数.图片:

Canvas绘图并没那么难!加个图片上去也没多复杂。不过,别忘了关键一步哦:保证你的图片都加载完了再动手。这点小失误可就可能让你的画布上看不见图片了,当初我就这么栽过。

图片加载的重要性

我可是在实战里摸爬滚打地领教到了图片加载的重要性!一开始,我没把图片加载不全当回事儿,结果在画布上看到的只是一片白花花。那个时候真的懵逼了,明明按照教程来的?可折腾了半天,查遍了资料,才恍然大悟,原来是图片加载出了岔子。浏览器加载图片是同步的,也就是说,你的脚本跑着,图片可能还没加载完。所以,如果你在图片没加载好的情况下就急急忙忙往画布上画,那肯定是啥也看不见。

使用onload事件确保图片加载

为了解决这个问题,我学着用onload事件。给图片标签加个onload特性,再设个回调函数,这样图片加载完,其他的画图代码才会跟着动起来。这个方法一试就见效,图片终于在Canvas上现出了真身!开心得不得了,不仅解决问题,还提升了我对JavaScript事件原理的认识。


  Image example
   
  
        // 加载纹理图片
        var bark = new Image();
        bark.src = "bark.jpg";
        // 图片加载完后,将其显示在canvas 上
        bark.onload = function () {
            drawTrails();
        }
        function createCanopyPath(context) {
            context.beginPath();
            context.moveTo(-25, -50);
            context.lineTo(-10, -80);
            context.lineTo(-20, -80);
            context.lineTo(-5, -110);
            context.lineTo(-15, -110);
            context.lineTo(0, -140);
            context.lineTo(15, -110);
            context.lineTo(5, -110);
            context.lineTo(20, -80);
            context.lineTo(10, -80);
            context.lineTo(25, -50);
            context.closePath();
        }
        function drawTrails() {
            var canvas = document.getElementById('trails');
            var context = canvas.getContext('2d');
            context.save();
            context.translate(130, 250);
            createCanopyPath(context);
            context.lineWidth = 4;
            context.lineJoin = 'round';
            context.strokeStyle = '#663300';
            context.stroke();
            context.fillStyle = '#339900';
            context.fill();
            // 用背景图案填充 作为树干的矩形
            context.drawImage(bark, -5, -50, 20, 70);
            context.restore();
            context.save();
            context.translate(-10, 350);
            context.beginPath();
            context.moveTo(0, 0);
            context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);
            context.quadraticCurveTo(310, -250, 410,-250);
            context.strokeStyle = '#663300';
            context.lineWidth = 10;
            context.stroke();
            context.restore();
        }
  

实践中的挑战与解决方案

过程中,还有点小难题。比如图片加载不了时咋办?为了解决这个问题,我学着去看图片的complete和naturalWidth属性,这样就能知道加载成没成功。要是不小心加载失败,我就换个备用图。说到提升性能,我试过用预加载和懒加载这两种方法,可能一开始有点儿难搞懂,不过效果拔群,帮我把Canvas应用的反应速度提上去了,用户们用起来也更舒服!

CanvasAPI的其他功能

CanvasAPI不只是让图片载入简单,还有好多牛逼的技能!比如我会用它画图,写字,还有路径什么的都不在话下。有了这技能,我的Canvas作品就变得超酷炫!我甚至还挑战了一把更难的,比如动画和游戏开发,虽然我现在还不是很懂,但是真的好想学!

Canvas 绘图必知:图片加载不全导致画布空白,如何确保图片加载成功?

分享与学习

学CanvasAPI那段时间,我也有幸跟大家分享自己的经验和体会。我发现教别人其实也是在帮自己学习,因为每个人碰到的问题和解决方式都不一样,互相交流,就能互相提升了。

对未来的展望

未来!我想更深入地学CanvasAPI,看看还有啥新鲜事儿能做。我就想着,哪天能做出个自个儿的Canvas应用来,不管是画画、图表展示还是玩游戏都行。我觉得,只要肯用心,肯定能实现这愿望!

总的来说,用Canvas画图就像搭积木一样简单,只是得注意细节。只要等图片加载好,再巧妙地运用Canvas上的各种工具,就能做出赏心悦目的网页了。如果你对Canvas还有啥不明白或者灵感乍现的话,随时来评论区找我聊天哈。别忘了点赞分享,让更多的朋友也能体验到Canvas的乐趣

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原文链接:https://www.icz.com/technicalinformation/web/vue2/2024/06/16400.html,转载请注明出处~~~
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