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网格动画新玩法!惊艳细节解密

网格动画新玩法!惊艳细节解密

canvas创建动态粒子网格动画,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下。然后我们再创建一个类用来初始化粒子,代码比较长,我都加了注释:上面初始化了opt.particleAmount个粒子对象,初始化了对象但是并没有绘制出来,下面是loo

最近在网上发现个很酷的粒子网格动画,忍不住动手试了试 HTML5 Canvas。摸清 Canvas 玩法以后,定好颗粒参数,同时还要留意浏览器窗口大小的变动,最后终于做出了一个动态粒子网格动画。接下来给大家说说我是咋弄出来的!

网格动画新玩法!惊艳细节解密

设置Canvas背景


    #canvas{
        position: absolute;
        display: block;
        left:0;
        top:0;
        background: #0f0f0f;
        z-index: -1;
     }

想知道怎样玩转动态粒子网格动画吗?首先,把画布的z-index调为-1,别挡住了别的东西哟~接着,保持画布和浏览器窗口一样大,这样才能都看清楚!

定义粒子参数

function getSize(){
    w = canvas.width = window.innerWidth;
    h = canvas.height = window.innerHeight;
}

画粒子前要先了解下几个关键参数,比如每颗粒子刚出现时候的速度,转动的角度,还有就是颜色。设定这些很简单,就能画出超多好看鲜艳的粒子了!

var opt = {
    particleAmount: 50,         //粒子个数
    defaultSpeed: 1,            //粒子运动速度
    variantSpeed: 1,            //粒子运动速度的变量
    particleColor: "rgb(32,245,245)",       //粒子的颜色
    lineColor:"rgb(32,245,245)",            //网格连线的颜色
    defaultRadius: 2,           //粒子半径
    variantRadius: 2,           //粒子半径的变量
    minDistance: 200            //粒子之间连线的最小距离
};

初始化粒子类

function Partical(){
    this.x = Math.random()*w;           //粒子的x轴坐标
    this.y = Math.random()*h;           //粒子的y轴坐标
    this.speed = opt.defaultSpeed + opt.variantSpeed*Math.random();     //粒子的运动速度
    this.directionAngle = Math.floor(Math.random()*360);                //粒子运动的方向
    this.color = opt.particleColor ;                                    //粒子的颜色
    this.radius = opt.defaultRadius+Math.random()*opt.variantRadius;    //粒子的半径大小
    this.vector = {
        x:this.speed * Math.cos(this.directionAngle),       //粒子在x轴的速度
        y:this.speed * Math.sin(this.directionAngle)        //粒子在y轴的速度
    }
    this.update = function(){                   //粒子的更新函数
        this.border();                           //判断粒子是否到了边界
        this.x += this.vector.x;                //粒子下一时刻在x轴的坐标
        this.y += this.vector.y;                //粒子下一时刻在y轴的坐标
    }
    this.border = function(){               //判断粒子是都到达边界
        if(this.x >= w || this.x= h || this.y  w){                     //下面是改变浏览器窗口大小时的操作,改变窗口大小后有的粒子会被隐藏,让他显示出来即可
            this.x = w;
        }
        if(this.y > h){
            this.y = h;
        }
        if(this.x < 0){
            this.x = 0;
        }
        if(this.y < 0){
            this.y = 0;
        }
    }
    this.draw = function(){                 //绘制粒子的函数
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.x, this.y, this.radius ,0 ,Math.PI * 2);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = this.color;
        ctx.fill();
    }
}

下一步,就是搞一个新分类来搞定那些小粒子的开始设定。在这儿,我们可以调整每个粒子的方向和速度,还可以随时变它们的位置,这样画图时会更顺手!

绘制粒子

搞定那些粒子之后,咱们得把它们展示出来。用个for循环,再分别调一下update()和draw()这两个函数,就能看到每个粒子在屏幕上活灵活现地跳跃了~

监听浏览器窗口大小变化

function init(){
   getSize();
   for(let i = 0;i<opt.particleAmount; i++){
        particle.push(new Partical());
   }
   loop();
}

浏览器界面怎么突然变得怪怪的?还有些小东西没了!别急,咱先搞个监控看着它,winResize()这个小助手能帮忙搞定浏览器的大小问题,拖延症疗法也能快速修复。所以,动画效果还美美的哟~

连接粒子并添加连线

function loop(){
    ctx.clearRect(0,0,w,h);
    for(let i = 0;i<particle.length; i++){
        particle[i].update();
        particle[i].draw();
    }
    window.requestAnimationFrame(loop);
}

不光要画图形,还要把线连起来,主要就是要算出两点间真实的距离,看看有没有比你设定的最小值还小。对的话就快点联结它们,别忘了调一调线条的透明度,画面看起来才会舒服!

网格动画新玩法!惊艳细节解密

优化性能

编码时别加太多东西或拉太长的线,否则动画会卡住。如果视线变小了,就得把粒子速度降下来,让它们能自由活动!

window.addEventListener("resize",function(){
    winResize()
},false);

试试HTML5Canvas画布的新方法,能画出炫酷的动态粒子网格动画!爱艺术的朋友别错过,肯定有惊喜等着你们!

var particle = [], w,h;     //粒子数组,浏览器宽高
var delay = 200,tid;        //延缓执行事件和setTimeout事件引用
function winResize(){
    clearTimeout(tid);
    tid = setTimeout(function(){
        getSize();          //获取浏览器宽高,在文章最上面有介绍
    },delay)
}

原文链接:https://www.icz.com/technicalinformation/web/vue2/2024/04/15371.html,转载请注明出处~~~
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