最近在网上发现个很酷的粒子网格动画,忍不住动手试了试 HTML5 Canvas。摸清 Canvas 玩法以后,定好颗粒参数,同时还要留意浏览器窗口大小的变动,最后终于做出了一个动态粒子网格动画。接下来给大家说说我是咋弄出来的!
设置Canvas背景
#canvas{ position: absolute; display: block; left:0; top:0; background: #0f0f0f; z-index: -1; }
想知道怎样玩转动态粒子网格动画吗?首先,把画布的z-index调为-1,别挡住了别的东西哟~接着,保持画布和浏览器窗口一样大,这样才能都看清楚!
定义粒子参数
function getSize(){ w = canvas.width = window.innerWidth; h = canvas.height = window.innerHeight; }
画粒子前要先了解下几个关键参数,比如每颗粒子刚出现时候的速度,转动的角度,还有就是颜色。设定这些很简单,就能画出超多好看鲜艳的粒子了!
var opt = { particleAmount: 50, //粒子个数 defaultSpeed: 1, //粒子运动速度 variantSpeed: 1, //粒子运动速度的变量 particleColor: "rgb(32,245,245)", //粒子的颜色 lineColor:"rgb(32,245,245)", //网格连线的颜色 defaultRadius: 2, //粒子半径 variantRadius: 2, //粒子半径的变量 minDistance: 200 //粒子之间连线的最小距离 };
初始化粒子类
function Partical(){ this.x = Math.random()*w; //粒子的x轴坐标 this.y = Math.random()*h; //粒子的y轴坐标 this.speed = opt.defaultSpeed + opt.variantSpeed*Math.random(); //粒子的运动速度 this.directionAngle = Math.floor(Math.random()*360); //粒子运动的方向 this.color = opt.particleColor ; //粒子的颜色 this.radius = opt.defaultRadius+Math.random()*opt.variantRadius; //粒子的半径大小 this.vector = { x:this.speed * Math.cos(this.directionAngle), //粒子在x轴的速度 y:this.speed * Math.sin(this.directionAngle) //粒子在y轴的速度 } this.update = function(){ //粒子的更新函数 this.border(); //判断粒子是否到了边界 this.x += this.vector.x; //粒子下一时刻在x轴的坐标 this.y += this.vector.y; //粒子下一时刻在y轴的坐标 } this.border = function(){ //判断粒子是都到达边界 if(this.x >= w || this.x= h || this.y w){ //下面是改变浏览器窗口大小时的操作,改变窗口大小后有的粒子会被隐藏,让他显示出来即可 this.x = w; } if(this.y > h){ this.y = h; } if(this.x < 0){ this.x = 0; } if(this.y < 0){ this.y = 0; } } this.draw = function(){ //绘制粒子的函数 ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.radius ,0 ,Math.PI * 2); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); } }
下一步,就是搞一个新分类来搞定那些小粒子的开始设定。在这儿,我们可以调整每个粒子的方向和速度,还可以随时变它们的位置,这样画图时会更顺手!
绘制粒子
搞定那些粒子之后,咱们得把它们展示出来。用个for循环,再分别调一下update()和draw()这两个函数,就能看到每个粒子在屏幕上活灵活现地跳跃了~
监听浏览器窗口大小变化
function init(){ getSize(); for(let i = 0;i<opt.particleAmount; i++){ particle.push(new Partical()); } loop(); }
浏览器界面怎么突然变得怪怪的?还有些小东西没了!别急,咱先搞个监控看着它,winResize()这个小助手能帮忙搞定浏览器的大小问题,拖延症疗法也能快速修复。所以,动画效果还美美的哟~
连接粒子并添加连线
function loop(){ ctx.clearRect(0,0,w,h); for(let i = 0;i<particle.length; i++){ particle[i].update(); particle[i].draw(); } window.requestAnimationFrame(loop); }
不光要画图形,还要把线连起来,主要就是要算出两点间真实的距离,看看有没有比你设定的最小值还小。对的话就快点联结它们,别忘了调一调线条的透明度,画面看起来才会舒服!
优化性能
编码时别加太多东西或拉太长的线,否则动画会卡住。如果视线变小了,就得把粒子速度降下来,让它们能自由活动!
window.addEventListener("resize",function(){ winResize() },false);
试试HTML5Canvas画布的新方法,能画出炫酷的动态粒子网格动画!爱艺术的朋友别错过,肯定有惊喜等着你们!
var particle = [], w,h; //粒子数组,浏览器宽高 var delay = 200,tid; //延缓执行事件和setTimeout事件引用 function winResize(){ clearTimeout(tid); tid = setTimeout(function(){ getSize(); //获取浏览器宽高,在文章最上面有介绍 },delay) }
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