地图的滚动
说起RPG游戏开发,地图滚动这一功能相当重要!让玩家能有更好的沉浸感和互动体验。比如,利用这个功能,你可以晒出一张更宽广的世界观地图,那就更棒了~那怎么做呢?简单说,就是掌握好地图滚动的规则即可。看看给出的图片说明,地图滚动主要有三步:画出新地图位置、滚动地图和去掉已经走过的地方。
为了让地图能动起来,我们得搞一个“地图滚动”的开关。简单说就是给地图加一个标记,当它要翻页(滚动)的时候就让这开关亮起来。然后,人跑来跑去的同时,我们就要时不时地看看地图需不需要翻页。发现地图要翻了,就立即翻页;没问题的话,就还继续让那个人跑。最后,为了让你们看得清晰明亮,我把地图和地形都放大超过屏幕。
轻松几招搞定RPG游戏地图滚动,玩起来更顺溜!这样一搞,走地图就跟换电视频道似的,所以玩得挺舒服的~
//地图滚动 var mapmove = false;
人物的对话
/** * 地图是否滚动 **/ Character.prototype.checkMap = function (dir){ var self = this; mapmove = false; //如果不是英雄,则地图不需要滚动 if(!self.isHero)return; switch (dir){ case UP: if(self.y + charaLayer.y> STEP)break; if(mapLayer.y >= 0)break; addMap(0,-1); mapmove = true; break; case LEFT: if(self.x + charaLayer.x > STEP)break; if(mapLayer.x >= 0)break; addMap(-1,0); mapmove = true; break; case RIGHT: if(self.x = map[0].length*STEP)break; addMap(1,0); mapmove = true; break; case DOWN: if(self.y = map.length*STEP)break; addMap(0,1); mapmove = true; break; } };
不只是地图能滑来滑去,人物对话才是RPG游戏的精华所在!通过聊天对话,大家能更深层地理解角色间关系和故事进展啥的。那咱们在搞游戏开发时怎么弄这个聊天环节?首先,在按动控制按钮时启动对话,看看有没有人在放下鼠标时有动作,比如点了那个方块。
/** * 开始移动 **/ Character.prototype.onmove = function (){ var self = this; //设定一个移动步长中的移动次数 var ml_cnt = 4; //计算一次移动的长度 var ml = STEP/ml_cnt; //根据移动方向,开始移动 switch (self.direction){ case UP: if(mapmove){ mapLayer.y += ml; charaLayer.y += ml; } self.y -= ml; break; case LEFT: if(mapmove){ mapLayer.x += ml; charaLayer.x += ml; } self.x -= ml; break; case RIGHT: if(mapmove){ mapLayer.x -= ml; charaLayer.x -= ml; } self.x += ml; break; case DOWN: if(mapmove){ mapLayer.y -= ml; charaLayer.y -= ml; } self.y += ml; break; } self.moveIndex++; //当移动次数等于设定的次数,开始判断是否继续移动 if(self.moveIndex >= ml_cnt){ //一个地图步长移动完成后,如果地图处于滚动状态,则移除多余地图块 if(mapmove)delMap(); self.moveIndex = 0; //如果已经松开移动键,或者前方为障碍物,则停止移动,否则继续移动 if(!isKeyDown || !self.checkRoad()){ self.move = false; return; }else if(self.direction != self.direction_next){ self.direction = self.direction_next; self.anime.setAction(self.direction); } //地图是否滚动 self.checkMap(self.direction); } };
在做加聊天这个事,得先搞定聊天内容。一般来说,聊天内容里要有谁跟谁说话了,他们长什么样,叫啥名字,还有说的话是啥等等这些东西。然后,把这些都对应着人物号给标上去,这样子,当人家点那个方块按钮的时候,就能找到对的那段对话,还能看到屏幕上会出现啥内容哟。
简单来说,加那个聊天的功能,我们就要看前面是不是有人了呗。假如有人的话,那就记住他们的号码,然后去预先设好的表格里找对应的话来聊。最后,把找到的话亮出来放在屏幕上,这样你就能跟咱们大鸣人完儿美地互动!
//地图图片数组 var map = [ [18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18,18,18], [18,18,18,17,17,17,17,17,17,17,17,17,55,55,17,17,18], [18,18,17,17,17,17,18,18,17,17,17,17,55,55,17,17,18], [18,17,17,17,18,18,18,18,18,17,17,55,55,17,17,17,18], [18,17,17,18,22,23,23,23,24,18,17,55,55,17,17,17,18], [18,17,17,18,25,28,26,79,27,18,55,55,17,17,17,17,18], [18,17,17,17,17,10,11,12,18,18,55,55,17,17,17,17,18], [18,18,17,17,10,16,16,16,11,55,55,17,17,17,17,17,18], [18,18,17,17,77,16,16,16,16,21,21,17,17,17,17,17,18], [18,18,17,17,77,16,16,16,16,55,55,17,17,17,17,17,18], [18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18,18,18,18,18,18] ]; //地图地形数组 var mapdata = [ [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1], [1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1], [1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,1], [1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1], [1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,1], [1,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1], [1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1], [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1], [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] ];
搞定!我们已经成功地让RPG游戏里的角色能说话这样玩起来更有意思,就像真的在跟各种各样的人聊天一样。而且还可以从他们那里接受任务,感觉整个世界都活了过来!
//添加地图 function addMap(cx,cy){ var i,j,index,indexX,indexY; var bitmapdata,bitmap; var mapX = mapLayer.x / STEP; var mapY = mapLayer.y / STEP; var mx = cx<0?-1:0,my = cy<0?-1:0; if(imageArray == null){ //地图图片数据 bitmapdata = new LBitmapData(imglist["map"]); //将地图图片拆分,得到拆分后的各个小图片的坐标数组 imageArray = LGlobal.pideCoordinate(bitmapdata.image.width,bitmapdata.image.height,10,10); } mapLayer.removeAllChild(); //在地图层上,画出15*10的小图片 for(i=my;i<9 +Math.abs(cy) && i-mapY < map.length;i++){ for(j=mx;j<15 +Math.abs(cx)&& j-mapX < map[0].length;j++){ //从地图数组中得到相应位置的图片坐标 index = map[i-mapY][j-mapX]; //小图片的竖坐标 indexY = Math.floor(index /10); //小图片的横坐标 indexX = index - indexY*10; //得到小图片 bitmapdata = new LBitmapData(imglist["map"],indexX*32,indexY*32,32,32); bitmap = new LBitmap(bitmapdata); //设置小图片的显示位置 bitmap.x = j*STEP - mapLayer.x; bitmap.y = i*STEP - mapLayer.y; //将小图片显示到地图层 mapLayer.addChild(bitmap); } } } //移除多余地图块 function delMap(){ var bitmap,i; for(i=0;i<mapLayer.childList.length;i++){ bitmap = mapLayer.childList[i]; if(bitmap.x + mapLayer.x = 480 || bitmap.y + mapLayer.y = 288){ mapLayer.removeChild(bitmap); i--; } } }
总结与展望
这篇文章跟你聊聊在做RPG时如何搞懂地图和人物对话!主要就是通过控制变量、看条件还有数据比较这些小技巧来搞定它们。地图滚动的话,玩儿家可以更深切地感受场景变换和连续性的美妙;再看看人物对话,这就给游戏增添了更多的故事性,也让人更想参与进去哟。
在将来,做RPG开发多有意思!还能学到不少新东西。比如说,技能系统、任务系统、背包系统什么的,我们可以慢慢琢磨,提升技术,然后做出更好玩更成功的游戏。
希望我这文章对你们有帮助,不管是正在学这个还是已经工作了。加油,做出更好玩的作品来!觉得还有啥好玩的RPG功能?或者是你喜欢的游戏也可以聊聊!
function onup(event){ isKeyDown = false; if(event.offsetX >= ctrlLayer.x + 280 && event.offsetX = ctrlLayer.y+40 && event.offsetY <= ctrlLayer.y+100){ //对话 addTalk(); } } }
。
评论0