直接设置键名
在Node.js里面,我告诉你,设键名有很多办法,常见的就是直接定!跟咱们平时写列表一样,不就是每个键单独提出来,然后给这个刚生成的对象填进去。这个方法,简单又直接,特别好用,只要你知道每个键都是啥就行。比如说,假设我们打算造一个新的对象,那就用那个点运算符挨个儿把键名设置出来呗。
“`
{ "name": "Tom", "age": 20, "gender": "male" }
let obj ={};
obj.name =’Alice’;
obj.age = 30;
这个代码中首先我们新建一个空白的`obj`对象,然后通过点点(.)操作符给它添加了`name`和`age`这两个属性。这样一来,就可以方便地填入属性及其对应的值!
另外,在使用方括号运算符时,我们也可以直接设置键名。比如:
obj[‘name’]=’Bob’;
obj[‘age’]= 25;
const obj = {}; obj.name = "Tom"; obj["age"] = 20; obj.gender = "male";
方括号运算符给键取名字就像咱们用点号运算符一样,只是现在要用字符串代替了哈。尤其在需要为动态生成的键命名时,这招特好用!
通过变量设置
聊到键名,得告诉你咱们能用各种各样的条件或者变量来设置!通俗地说,你还能拿变量当作你真正想用的键名。比如说这样:
let key =’gender’;
obj[key]=’female’;
在这行代码里头,我们创建了个名叫’key’的变量来保存键名,接着用它给’obj’对象中的属性取名字。搞定!动态设置键名称实现!
其实,给变量当键名可以让代码更灵活、易修改!像咱们要设置很多重复的键名时,用这种办法就省去了繁琐的编码工作,还方便随时变更。
通过 ES6 中的计算属性名设置
const obj = {}; const key = "name"; obj[key] = "Tom";
你知道吗?ES6给了我们一个超级实用的小技巧——计算属性名!这个东西让我们能随意加新属性,而且还能顺便取名,就像这样:
let key =’id’;
let obj ={
[key]: 123,
};
简单来说,这就是我们在对象`obj`上添加了个叫`id`的属性,然后给他设置了一个值——123。这种做法真的很实用,尤其是对于那些需要根据规定的条件或者规则设置属性名字的情况下。
用ES6计算属性这招,咱们想怎么加对象属性就怎么办,让代码更亲切明了!
通过 Object.defineProperty 方法设置
const key1 = "name"; const key2 = "age"; const obj = {[key1]: "Tom", [key2]: 20};
除了之前提到的那些方法外,用 Node.js 的`Object.defineProperty`就能给对象新增属性,而且还可以任意取个名字这个方法比起简单地赋值可强太多了,更好操控。比如这样:
给对象obj添个属性“名字”,按照这个设置
value:’Charlie’,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true,
});
那回咱们做的那个例子,用了`Object.defineProperty`,给`obj`添了个叫`name`的东西,还设置了它能不能改、能不能查啥的。虽然比直接设属性多花点儿工夫,但这样一搞,对象的属性就贴心很多~
const obj = {}; Object.defineProperty(obj, "name", { value: "Tom", writable: false, enumerable: true, configurable: true });
善用Object.defineProperty能让对象的属性更乖巧,更稳重,还可以随意扩建,这样咱的代码就会更强大!
总结
小伙伴们,你们懂怎么在Node.js里面给对象添加字段名吗?这个可不是个小技巧。告诉大家几招常用方法:直接加上去,用变量定义,ES6那种计算名字,或者用那个叫做`Object.defineProperty`的方法。每个都有优点缺点,根据实际需要选择合适的就好。
不管是直接告诉变量小数值,还是看情况决定按键叫啥名儿,甚至是用ES6的炫技整理配置,咱们的目标很简单,就是让你的代码变得简单明了,适应各种变化,然后方便你维护和升级。
看完这篇,你就会更明白Node.js里的对象属性和键值对。
评论0