找工作心酸记
最近真的超级忙!国庆后辞掉工作,又开始找新工作,就像玩过山车似的。面试时遇到各种奇葩公司,真是让人心累!有些公司不停地招人,但大部分人都很快离职;还有些公司吹嘘自己技术要求高得不得了。幸运的是我现在找到这家还挺靠谱的,找工作可得挑仔细!
找工作的时候,我遇到过不少情况噢。有的公司宣传大数据啦、性能优化啥的,结果进去发现,就用了个最基础的三层架构,连设计模式都没用到;还有一家公司在体育西路那边,每天下班挤公交回家累得够呛。这些找工路途上的磨难,让我真切地明白了找份好工作不容易!
新工作的第一个月,主要是各种学。虽然是后台开发,之前没碰过Oracle数据库,就先从H5新功能、CSS3.0和怎么把Oracle装到服务器上下手学起。前端方面还有待提高,不过现在正好可以学到好多。
HTML5 Canvas基础教程
Canvas元素就是个矢量图板,让你在网页上玩转图像!用JavaScript操控它,随心所欲绘制好#图中插画、#图形统计表乃至炫酷的动画~与传统绘画相比起来,不用再繁琐沉重的拿着画笔和颜料创作,使用canvas更能让你随心所欲地展示和呈现视觉效果!
尽管现在咱们的网页还不能全盘兼容HTML5,但是大部分现代化浏览器用canvas都没问题!这儿有各种办法画路径、矩形、圆圈、字儿甚至是图片,让你随心所欲地进行创作哟~
想起我们需要给办公自动化系统加个手写签名功能,网上查了下,HTML5增加了canvas这个新标签,让加手写签名变得更容易,更随手。有了这个神器,我们就能在公司网页上搞出一个手写签名板,而且搞起来还很简单,超快捷!
手写签名面板
搞那个公司的OA系统时,差点卡壳在要加个签名的问题上,不知道咋整。后来上网查了下资料才知道HTML5里有个新的canvas标签能画图,试一试就搞定了手写签名版这个难题。
用canvas做个签到板,直接又好用。利用Javascript,你可以通过鼠标或触摸屏一边画,一边记录你的签名。这样一来,你用得更爽快,系统后台审批起来也更方便有效率!
页面代码
制作手写签名啥的,要搞定这个功能得把网页设计出来才行。首先,咱得用html弄个空地儿,里面弄个canvas元素,然后给它套上合适的样式和属性,这样才能让网页看起来和设计图对得上号!这个网页设计好了,用户用起手写签名来就方便多了。
脚本代码一
@{ Layout = null; }Testpage $(function () { $(".btn,.btn-primary").click(function () { var wp = new WritingPad(); //wp.init(); }); });
除了搞懂页面代码,做手写签名功能还得写个javascript小代码,这是用来控制那个canvas元素的动向的。它就是干着几点事儿:先看你在敲什么,接着找鼠标或者触屏在哪儿碰了,最后把你写字的那些动作画到canvas上去。合理写这个小代码可以让你写字更顺畅,也更精准!
脚本代码二
首先,我们得快点搞定用户输入数据的问题。校验和存储都不能少!这样才能确保系统稳定,数据也安全。再说代码这块儿,咱们得多加思考怎么优化,还有如何处理可能出现的错误。你知道吗?这都是为了让系统运行起来更流畅,同时提高用户的使用感受喔。
/** * 功能:签名canvas面板初始化,为WritingPad.js手写面板js服务。 * 作者:黄金锋 (549387177@qq.com) * 日期:2015-11-15 15:51:01 * 版本:version 1.0 */ (function (window, document, $) { 'use strict'; // Get a regular interval for drawing to the screen window.requestAnimFrame = (function (callback) { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimaitonFrame || function (callback) { window.setTimeout(callback, 1000/60); }; })(); /* * Plugin Constructor */ var pluginName = 'jqSignature', defaults = { lineColor: '#222222', lineWidth: 1, border: '1px dashed #CCFF99', background: '#FFFFFF', width: 500, height: 200, autoFit: false }, canvasFixture = ''; function Signature(element, options) { // DOM elements/objects this.element = element; this.$element = $(this.element); this.canvas = false; this.$canvas = false; this.ctx = false; // Drawing state this.drawing = false; this.currentPos = { x: 0, y: 0 }; this.lastPos = this.currentPos; // Determine plugin settings this._data = this.$element.data(); this.settings = $.extend({}, defaults, options, this._data); // Initialize the plugin this.init(); } Signature.prototype = { // Initialize the signature canvas init: function() { // Set up the canvas this.$canvas = $(canvasFixture).appendTo(this.$element); this.$canvas.attr({ width: this.settings.width, height: this.settings.height }); this.$canvas.css({ boxSizing: 'border-box', width: this.settings.width + 'px', height: this.settings.height + 'px', border: this.settings.border, background: this.settings.background, cursor: 'crosshair' }); // Fit canvas to width of parent if (this.settings.autoFit === true) { this._resizeCanvas(); } this.canvas = this.$canvas[0]; this._resetCanvas(); // Set up mouse events this.$canvas.on('mousedown touchstart', $.proxy(function(e) { this.drawing = true; this.lastPos = this.currentPos = this._getPosition(e); }, this)); this.$canvas.on('mousemove touchmove', $.proxy(function(e) { this.currentPos = this._getPosition(e); }, this)); this.$canvas.on('mouseup touchend', $.proxy(function(e) { this.drawing = false; // Trigger a change event var changedEvent = $.Event('jq.signature.changed'); this.$element.trigger(changedEvent); }, this)); // Prevent document scrolling when touching canvas $(document).on('touchstart touchmove touchend', $.proxy(function(e) { if (e.target === this.canvas) { e.preventDefault(); } }, this)); // Start drawing var that = this; (function drawLoop() { window.requestAnimFrame(drawLoop); that._renderCanvas(); })(); }, // Clear the canvas clearCanvas: function() { this.canvas.width = this.canvas.width; this._resetCanvas(); }, // Get the content of the canvas as a base64 data URL getDataURL: function() { return this.canvas.toDataURL(); }, reLoadData: function () { this.$canvas.remove(); this._data = this.$element.data(); //for (var i in this.settings) { // alert(i+":"+this.settings[i]); //} //this.settings = $.extend({}, defaults, this._data); this.init(); }, // Get the position of the mouse/touch _getPosition: function(event) { var xPos, yPos, rect; rect = this.canvas.getBoundingClientRect(); event = event.originalEvent; // Touch event if (event.type.indexOf('touch') !== -1) { // event.constructor === TouchEvent xPos = event.touches[0].clientX - rect.left; yPos = event.touches[0].clientY - rect.top; } // Mouse event else { xPos = event.clientX - rect.left; yPos = event.clientY - rect.top; } return { x: xPos, y: yPos }; }, // Render the signature to the canvas _renderCanvas: function() { if (this.drawing) { this.ctx.moveTo(this.lastPos.x, this.lastPos.y); this.ctx.lineTo(this.currentPos.x, this.currentPos.y); this.ctx.stroke(); this.lastPos = this.currentPos; } }, // Reset the canvas context _resetCanvas: function() { this.ctx = this.canvas.getContext("2d"); this.ctx.strokeStyle = this.settings.lineColor; this.ctx.lineWidth = this.settings.lineWidth; }, // Resize the canvas element _resizeCanvas: function() { var width = this.$element.outerWidth(); this.$canvas.attr('width', width); this.$canvas.css('width', width + 'px'); } }; /* * Plugin wrapper and initialization */ $.fn[pluginName] = function ( options ) { var args = arguments; if (options === undefined || typeof options === 'object') { return this.each(function () { if (!$.data(this, 'plugin_' + pluginName)) { $.data(this, 'plugin_' + pluginName, new Signature( this, options )); } }); } else if (typeof options === 'string' && options[0] !== '_' && options !== 'init') { var returns; this.each(function () { var instance = $.data(this, 'plugin_' + pluginName); if (instance instanceof Signature && typeof instance[options] === 'function') { var myArr=Array.prototype.slice.call( args, 1 ); returns = instance[options].apply(instance, myArr); } if (options === 'destroy') { $.data(this, 'plugin_' + pluginName, null); } //if (options === 'reLoadData') { // //this.$canvas.remove(); // $.data(this, 'plugin_' + pluginName, null); // this._data = this.$element.data(); // this.settings = $.extend({}, defaults, options, this._data); // this.init(); //} }); return returns !== undefined ? returns : this; } }; })(window, document, jQuery);
登录然后复制,这是OA系统中保护手写签名不被篡改、未经许可不能乱复制的重要环节!只有通过认证和分配复制权限,才能让病毒或者捣蛋鬼们无法随意篡改数据,也不能偷偷复制文件。
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