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揭秘SVG:W3C大佬的神秘杰作,让你的画面细腻如水彩

揭秘SVG:W3C大佬的神秘杰作,让你的画面细腻如水彩

SVG是W3C制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)不适合游戏应用中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。

SVG是什么

,知道吗?SVG其实就是我们常说的图形字体,既然叫这个名字就说明它很特殊,能用XML语言编写出你想要的2D画面。这个技术可是W3C大佬们搞出来的而且还被纳入到了网络矢量图形的标准里面!不管图片有多大,SVG都是用文字描绘出各个部位的,这绝对是新的思路!就像是用水彩在纸上画出的图案,比那种像素组成的照片可灵活多了。

你知道吗?在SVG里面,只要告诉它图片长啥样&什么色调啥的,即使放大了也不会模糊不清呐!所以,很多人都爱用它传输图画,尤其是在网上用。而且,SVG还是W3C的官方推荐!DOM和XSL这两个搭档也是它玩得飞起的伙伴,加在一起就成为了强大的网络图片系统。

Canvas和SVG的区别

Canvas和SVG都是网页设计的绘画利器!Canvas是用javascript画出点滴细节的大牛,只要画过之后浏览器就不管喽,换个位置就要重头来过哟。

和别的画图方式比起来,SVG用XML语言来表述二维图形,每个小部件都随便你怎么用,还能管理事件的响应呢!把每幅画都看做一个个独立的小物体,属性一改变,浏览器就会自动为你调整更新。而且它还不怕分辨率不同,事件什么的也都能搞定,对于需要大量渲染区域的App,SVG绝对是你的理想之选哟。

Canvas的特点

Canvas,挺适合画图这些事情的,尤其是对于那些老重绘、需要像素级操作还得输出PNG或JPG文件的情况。但Canvas有个毛病,就是写东西麻烦,处理不了事件,只适合做像三维图像和游戏这样的事。可是如果你的软件要用起来活动自如,还要做些炫酷的动画效果的话,Canvas可能就不够用咯。

SVG与Canvas在实际应用中的选择

选哪个好?这得看你需要什么!比如说,你对图质有要求并且要做交互效果的,那SVG就是你的菜;但如果在意速度和能精细操控图像,还有经常想要刷新的,那么Canvas应该更适合你。

想开发个能看海量地理信息又能和用户互动的地图软件?选SVG没错!加上简单的JavaScript就能搞定用户交互问题。反之如果是做个常变画面、需要小精灵互动并进行碰撞检测的游戏,那选择Canvas肯定不会错!

SVG和Canvas各自优势总结

    

说白了,SVG和Canvas各有千秋,选择哪个主要看你项目啥需求。想高画质、带交互?那用SVG没错儿;追求速度快、玩起来爽?那请让Canvas出场!

揭秘SVG:W3C大佬的神秘杰作,让你的画面细腻如水彩

原文链接:https://www.icz.com/technicalinformation/web/vue2/2024/04/12549.html,转载请注明出处~~~
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