Canvas屏保动画的概述
要知道,HTML5里有个Canvas超级厉害,用JavaScript能画各种图形和动画!接下来我就跟你聊聊怎么用这个Canvas做屏幕保护动画,还有怎么动态显示数据。传统的Canvas绘画都是单向的,但这次要做动态的,所以咱们得把HTML内容插入Canvas里,然后借助SVG图像来完成任务。
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SVG图像在Canvas中的应用
要想让HTML内容画在Canvas上,得先用SVG把它包装起来,然后再把带有HTML的SVG弄到Canvas去。中间关键一步就是建立一个SVG,填充好XML字符串,然后给blob对象设为”image/svg+xml”。搞定这些,就能让HTML在Canvas上亮相了!
动画控制与触发
不是光看HTML就行了,我们还得操心动画在Canvas里面怎么跑、咋出现、啥时候关!用JavaScript代码,就能轻轻松松搞定这些事情。弹个动画啥的,靠用户互动或者设定个时间之类的就行;至于关掉动画,那就看你是想靠什么情况触发停下来呗。
实例演示与代码解析
下面来看看我们怎么通过简单代码搞定Canvas屏幕保护动画!一步步分解代码里的重点环节。首先是创建Canvas元素,接着画基础图形,然后逐渐学会在代码中插入HTML、玩转SVG图像制作等高难度动作,最后就能做出一款功能强大、观感漂亮又能实时更新数据的屏幕保护动画。
优化与性能提升
要做个Canvas屏保动画?别光考虑功能得注意优化和性能!咱们聊聊几个小妙招比如减少没必要的重绘、巧妙利用缓存,还有整理代码逻辑让动画更流畅,资源占用少一点。
跨平台兼容性考虑
因为每个浏览器对HTML5和Canvas功能的接纳度都不太相同,所以在做开发时要特别注意它们的兼容性!下面,我们就讲讲怎么应对各种浏览器出现的兼容问题,并且会给出一些小技巧,让你的Canvas屏保动画在各个常见的浏览器里也能跑得溜~
//创建画布 var Cans=document.getElementById("canvas"); var ctx=Cans.getContext("2d"); //设置全屏画布 Cans.width=document.body.offsetWidth; Cans.height=document.body.offsetHeight; var DOMURL,img,svg,url; initimg("AAA");//默认显示数据,一下代码参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas function initimg(data) { var data = ''; DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window; img = new Image(); svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'}); url = DOMURL.createObjectURL(svg); img.src = url; } //每隔五秒刷新数据,随机从数组中取(实际情况当然是要从后台获取) var getdata = setInterval(function () { var data=["BBB","CCC","DDD","EEE"] initimg(data[Math.floor(Math.random()*8)]); },5000)
安全性及数据传输加密
这种演示实时更新的屏保动画,最担心的就是数据传输和展示的安全性!所以,咱们就来聊聊一些常用的加密方法和防护措施,比如HTTPS协议、数据加密传输这些。这样既能保证我们的数据安全,又不会影响到大家观看动画时的好心情。
用户体验与界面设计
首先要注意的是,好的用户体验和好看的界面设计才是关键,因为这直接影响到屏保动画的可玩性。所以,我们会提供一些用户体验设计原则和美化建议,帮你研发出既亮眼又好用、功能还多样的屏保动画。
var raf; var arror = []; var running = false; //绘制图形 function createStar() { return { x: 0, y: 0, vx: 0.7, vy: 0.7,//用来控制移动速度 draw: function() { ctx.drawImage(img, this.x, this.y); DOMURL.revokeObjectURL(url); } } } //清除 function clear() { ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)'; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); } //判断图形坐标是否超出画布范围 function draw() { clear(); arror.forEach(function(ball, i){ ball.draw(); ball.x += ball.vx; ball.y += ball.vy; if (ball.y + ball.vy+50 > canvas.height || ball.y + ball.vy canvas.width || ball.x + ball.vx相关推荐:
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