每次搞网页自适应这堆破事,都让人心烦意乱。特别是看见那种在各种设备上都糊成一团的网页,真想把电脑摔了算了!但理智告诉我不能这么冲动,因为买台电脑可不便宜,再说,我们程序员还得维护世界和平。
1.媒体查询的坑爹之处
我们先说说媒体查询。这玩意儿是把网页弄成不同设备上看着舒服点儿的东西。好多浏览器对它的支持程度都不一样,真是让人捉急。你以为只要用@media搞定就行了?想太简单!有时候甚至要给每个浏览器单独写css,简直坑到家!
比如,想让手机网页简单明了点儿,一试,有些浏览器就给你闹笑话。按钮大大小小,字儿密密麻麻或空空如也。那咋办?只好默默地开个编辑器,再折腾一遍呗。
2.设备的密度问题
好,再来聊聊设备密度这个话题。如今的手机是越做越大,屏幕也是越来越清晰,可麻烦事儿也随之而来。就拿使用JavaScript来说,你以为这就能轻松应对吗?那你可是大错特错了!因为设备的密度不一样,用JS可搞不定这么多麻烦事。所以,咱们就得实实在在地给每种设备单独设计一套UI,编写相应的组件代码。这可不就是多此一举!
比如,你想要让一个按钮看起来漂亮,但是却发现为了适配各种屏幕大小需要打N多版本。手机版小点儿,平板就该大了,电脑还得更夸张才行。这么弄下来,你的代码量立马涨了好几倍,维护起来也费劲儿得很。
3.HTML5的自适应功能
说到HTML5,有些人可能觉得它具有自适应能力,让我们能省心些。其实,HTML5的自适应能力也没那么神奇。你是不是以为设置width=100%就能让网页在各种设备上看起来都一样?天真过头了!有些时候,你还是得靠CSS和JS来搞定。
你可能会遇到这种事,比如你想让网页在电脑和手机上都能自动调整页面大小,但发现仅仅依赖于HTML5是不行滴。这时候你需要搞一大堆CSS来调整布局,再加上一点JavaScript来实现动态效果。这么一折腾,你的代码量就上去了,维护起来也变得头疼不已。
4.CSS的媒体查询技术
说到CSS的媒体查询功能,其实真的挺实用滴。不过别以为有了它就啥都解决。有些时候,你还是要单独给每台设备编写专属的CSS,这个真心麻烦!
5.根据UA判断用户设备
说到通过UA来判断用户设备这件事,其实并非想象中那么简单。只靠看用户使用哪种设备访问网站就想精准调整内容和CSS?那可大错特错了!有时候用户浏览器的UA可能认不出,甚至摸不准到底是啥设备。
比如,你希望网站在电脑和手机上看起来都美美的,然而却发现无法识别到用户的设备类型。
6.配合Cookie让用户选择适配
聊聊Cookie和选择适配这事。以为用户选好了格式,以后就没麻烦了吗?其实不然,他们的Cookie有时候存不住,或者信息都不准确。
例如,你想要网页看起来不错,不管是手机还是电脑上看,但问题是,大家的Cookie就是存不住。
7.viewport的重要性
最后,咱们还是得说说viewport这玩意儿。给开发者用起来很方便,可惜也不是什么都能搞定。你是不是觉得只要声明了viewport,就能让你的页面在各种设备上都以同样的比例放大到全屏?不对!实际上有些设备的像素比就是不按常理来的,那这时候,就只好无奈地跳进编辑器,重启调试大作战咯。
比如你想让手机浏览网页时界面简洁些,测试后却察觉到有些设备物理分辨率就是不服气。
说真的,网页自适应这个问题真的很头疼。每次看到那些在各种设备上看起来乱七八糟的网站,真想把电脑给砸了!亲爱的读者们,你们有啥好办法解决这种问题吗?快来评论区聊聊,记得点赞和分享!
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