说起小弹幕,现在真的火爆!你们想想,看视频时看到满屏弹幕飞过,那种热闹和互动的感觉多棒所以,我打算教大家如何利用Canvas来实现这么酷炫的功能~
一、弹幕的重要性
弹幕这玩意儿,对于那种播放视频的网站来说,真的挺重要的。因为有了这个,大家观看时就能互相聊聊天,而且视频内容也变得更丰富好玩!想象下,当你在看喜剧时,满屏都是一些逗趣的评论,那样子是不是觉得更开心?这就正是弹幕的魔力。
二、Canvas的基础知识
想要玩弹幕?先看看Canvas。Canvas是HTML5里的小帮手,就像是一张大白纸,你可以在上面涂鸦、写字,甚至放视频。用Canvas做弹幕,就是在这张纸上不断地画字,让它们像弹幕一样飞过屏幕。
三、弹幕的设计思路
要做弹幕,我们需要想清楚几个事儿。比如说,弹幕该不该出来?还有它的样子、速度、大小等等,这些都得有个主意儿。一个好用的弹幕系统,就是用户可以随便定制弹幕内容和样式,这样大家都能秀出自己的特色来。
四、实现弹幕的关键技术
搞定弹幕的关键就是要用JavaScript操控画在Canvas上的东西。首先,咱们得搞一个弹幕模型,把弹幕该有的特性,比如什么时候出来、在哪儿出、啥颜色,全都编进去。接着,让JavaScript时刻监控着视频的运行情况,等到视频开始放,就自动开启定时绘制弹幕的功能。
五、弹幕的样式和动画效果
要让弹幕更好玩儿点儿,我们加个动画就行了!比方说,让它们像鸟儿一样在屏上飞来飞去,或者直接变成彩色的星星点点,这样可就让弹幕活泼多了。
六、弹幕系统的优化
搞定了弹幕功能后,咱们得想想怎么让它更给力?比方说,万一弹幕太多导致手机慢如蜗牛怎么办?那咱们可以试试把弹幕数量减下来或者弄个更好的绘制算法啥的。总而言之,一个好的弹幕系统就是要在保证数量的同时还要确保用户看得尽兴!
七、实战案例分析
说了这么多,咱们来看个实例。就是我们之前说到的那些技术,像Canvas画图啊、JavaScript控制啥的都有。看了这个例子,你就能更好地明白弹幕是怎么做出来的。
八、弹幕的未来发展
随着科技越来越牛,弹幕也变得越来越神奇!以后,你可能会见到各种新奇的弹幕,比如3D弹幕和互动弹幕等等。这些新技术能让视频网站变得更有趣。
(function () { window.onload=function () { var video = document.getElementsByTagName("video")[0] var cav = document.getElementsByTagName("canvas")[0] //设置常量canvas的高度以及宽度 var cavWidth = 800 var cavHeight = 420 cav.width=cavWidth cav.height=cavHeight var ctx = cav.getContext("2d") //存储弹幕对象的数组 var capObjs = [] var lastItemTime var capHeight = 20 var inputEle = document.getElementsByClassName("caption-input-text")[0] var sendEle = document.getElementsByClassName("caption-sendButton")[0] var colorUl = document.getElementsByClassName("colorItems")[0] var ismoveInputEle = document.getElementsByClassName("caption-input-ismove")[0] //弹幕颜色 var colors=["#fff","#FFCCCC","#CCFFCC","#CCCCFF","#FFFFCC","#CCFFFF"] var selectedColorIndex = 0 var prevPlayTime = 0 //测试数据的数组 var testArrayCopy = [] var capobjId = 0 //弹幕在画布中高度可能值组成的数组 var topObjs = [{blank:true , value : 20 ,index:0}, {blank:true , value : 50 ,index:1}, {blank:true , value : 80 ,index:2}, {blank:true , value : 110 ,index:3}, {blank:true , value : 140 ,index:4}, {blank:true , value : 170 ,index:5}, {blank:true , value : 200 ,index:6}, {blank:true , value : 230 ,index:7}, {blank:true , value : 260 ,index:8}, {blank:true , value : 290 ,index:9}, {blank:true , value : 320 ,index:10}, {blank:true , value : 350 ,index:11}, {blank:true , value : 380 ,index:12}, {blank:true , value : 410 ,index:13}] //test data 测试数据 var testArray = [{content:"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ",time:"1",ismove:false,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"2",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"干杯,哈哈哈~~~~~~",time:"2",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"干杯,哈哈哈~~~~~~",time:"2",ismove:true,colorIndex:4}, {content:"干杯,哈哈哈~~~~~~",time:"2",ismove:true,colorIndex:4}, {content:"干杯,哈哈哈~~~~~~",time:"2",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"干杯,哈哈哈~~~~~~",time:"2",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"4",ismove:false,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"5",ismove:true,colorIndex:4}, {content:"233333333333333",time:"6",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"8",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"9",ismove:true,colorIndex:0}, 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{content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"25",ismove:true,colorIndex:3}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"26",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"27",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"28",ismove:false,colorIndex:5}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"29",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"30",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"31",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"32",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"33",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"33",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"34",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"35",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"36",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"37",ismove:true,colorIndex:2}] //将测试数据备份 copyArray(testArray , testArrayCopy) /*弹幕对象的构造函数,参数分别是:1.ismove:弹幕是否是移动的弹幕,2.spe:弹幕的移动速度,3.col:弹幕的颜色,4.text:弹幕的文本*/ /*原型链方法 setTopValue设置纵坐标,setLeftValue设置横坐标,moving完成坐标的改变,setId完成id值的设置*/ function Caption( ismove , spe , col , text ) { this.isMove = ismove this.speed = spe this.color = col || "#ff0" this.content = text this.latestTime = 0 this.width = text.length * 20 this.id = 0 this.topIndex = 0 this.occupyPos = true this.top = 300 this.left = 0 this.setLeftValue() this.setTopValue() } Caption.prototype.setTopValue = function () { for(var i = 0 ,len = topObjs.length ; i 450) { topObjs[this.topIndex].blank = true } } } Caption.prototype.setId = function () { this.id = capobjId capobjId++ } var cap1 = new Caption( false , 1 , 0 , "小礼物走一波,双击6666。。。。") capObjs.push(cap1) cap1.setId() //循环遍历数组,根据对象的属性绘制在画布上 function drawAllText () { ctx.clearRect( 0 , 0 , cavWidth , cavHeight) ctx.beginPath() for(var i=0 , len = capObjs . length ; i = 0; i--) { if (objs[i].left 450 ) { objs.splice(i , 1) } } } //更新保存弹幕对象的数组 function updateArray () { var now = parseInt( video.currentTime ) for (var i = testArray.length - 1; i >= 0; i--) { var nowItemTime = parseInt(testArray[i].time) if ( nowItemTime == now ) { //首次写的控制高度的方式,空间利用不充分,后来改为setTopValue中的方式 // var nowItemLeft = getLeftValue(testArray[i]) // var diffTime = Math.abs(nowItemTime - lastItemTime) // if (diffTime 400 ? 20 : capHeight // } var temcolor = colors[testArray[i].colorIndex] var temcap = new Caption ( testArray[i].ismove , 1 , temcolor , testArray[i].content ) capObjs.push(temcap) capObjs[capObjs.length - 1].setId() temcap = null testArray.splice(i,1) } } } //当用户点击send发送弹幕的回调函数 function sendCaption (argument) { var inputEleTxt = inputEle.value var now = parseInt( video.currentTime ) var inputIsmoveValue = ismoveInputEle.checked var temObj = {content:inputEleTxt,time:now,ismove:inputIsmoveValue,colorIndex:selectedColorIndex} testArray.push(temObj) inputEle.value = "" } // function getLeftValue (obj) { // if (obj.ismove) { // return 0 // } // else { // var contentLength = obj.content.length // var nowItemLeft = 420 - contentLength * 9 // return nowItemLeft // } // } //重新启动canvas,用在人为导致进度条时间的改变 function reinitCav (argument) { // testArray = testArrayCopy copyArray(testArrayCopy , testArray) capObjs = [] capHeight = 0 clearInterval(canvasTimer) canvasTimer = null initCanvas() } var canvasTimer = null //初始化canvas,用在开始播放时 function initCanvas () { if (canvasTimer == null ) { canvasTimer = setInterval(function (argument) { drawAllText() updateArray() refreshObjs(capObjs) },10) } }//end function initCanvas //复制数组 function copyArray (arr1 , arr2) { for (var i =0 , len=arr1.length ; i 1) { reinitCav() } }, false) //视频暂停执行代码 video.addEventListener("pause" , function () { clearInterval(canvasTimer) canvasTimer = null }) //点击send的监听事件 sendEle.addEventListener("click" , sendCaption) //input的回车监听事件 inputEle.addEventListener("keydown", function(e) { var keynum = 0 keynum = window.event ? e.keyCode : e.which if (keynum == 13) { sendCaption() } }) var aaaa = function() { alert(1) } aaaa() // function b(aaaa){ // return aaaa() // } // b() }//end })()
九、你的参与至关重要
最后,你要知道,你的参与对弹幕的改进太关键了!要不就学着自己做弹幕,或者给现成的弹幕提意见也行。只要我们一起使劲儿,弹幕就能变得更棒,视频网站也会更有趣。
十、总结与展望
弹幕真的超好玩!不只是让视频更活跃,还能让大家看得更开心。用Canvas和JavaScript就能搞定。科技再进步的话,弹幕肯定还有更多花样等着咱们~
到这儿,咱们聊天就暂时结束。你是不是对弹幕了解得更深入了点?或者是有没有自己弄过弹幕啥的?快来评论里告诉我,还请不要忘记给我个赞!咱一块儿等待弹幕科技的新突破!
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