咱们来聊聊用Canvas画”哆啦A梦”时钟的话题!没问题的,就算你刚入门这个领域,跟着小编一起学习,肯定能对Canvas画布有更深理解~
开心的学习之旅
开始先说说我学JavaScript时怎么开心地掌握Canvas这个小家伙。学完Canvas以后,感觉特棒,它就像个神奇绘画板,在网页设计里经常被用到。现在,用Canvas画个“哆啦A梦”钟表,这一挑战可是极其有趣和有创意!
看完小说后,作者提到原来之前还有人怂恿他画蓝胖子呢(就是咱们熟悉的那个“哆啦A梦”啦)。想到可爱的童年动漫,就想用画“哆啦A梦时钟”来表白这份爱。这样学着画自己喜欢的东西,学起来肯定感觉轻松不少~也能看出作者超级喜欢研究这些新奇玩意儿!
上车准备出发
在学怎么用Canvas画出“哆啦A梦”时钟前,先来看看这个超赞的成果。作者亲手打造的“哆啦A梦”闹钟,肥嘟嘟的蓝色小人真是太可爱了!这是他对“哆啦A梦”的独特诠释,也是Canvas绘图的魅力所在。
接下来,咱们一起慢慢探讨做这个”哆啦A梦”时钟要用到的HTML和JavaScript代码~读完这些代码再来看看它们是怎么运作的,等到学好了,你也许就会更深入地了解Canvas画布了,说不定还能做出很多有趣的玩意儿!
HTML部分:创建Canvas
在HTML代码里,只要加个id=”canvas”的标签,就能弄出个能用的绘画画布!Canvas是个能让我们随心所欲画出各种东西,包括图案、照片和文字的东西。它给了我们一个类似平面格子的东西,在这上面画什么都行。
html
在这堆HTML代码里,咱们设定Canvas元素宽高都是400px,还给它起了个名字叫‘canvas’。于是,一个400×400像素的画板就这么诞生了。接下来,就在这块画板上,画出“哆啦A梦”时钟特别的样式!
JavaScript部分:绘制表盘
下面来到javascript环节,咱们得搞个小脚本来处理下Canvas上的图案呈现问题。首当其冲的就是画出“哆啦A梦”钟表,这个比较不难,你只需要拿到Canvas上下文中的一堆API方法,然后就能随心所欲地画了。
“`javascript
canvas就等于咱们的画布,它藏在文档里,标号是`canvas`。
用咱们的canvas拿到绘制环境:ctx。
//绘制表盘
function drawClockFace(){
//绘制圆形表框
ctx.beginPath();
在这里,我要告诉你,怎么绘制一个扇形。首先选好圆心的坐标(200, 200),然后设定弧度为180°、起点方位角为0°和终点方位角为2*pi(π*2)。这样一来,我们就能轻松画出一个扇形了。
快去升级浏览器吧~
ctx.stroke();
//绘制刻度线和数字
for (let i =1; i <= 12;i++){
角度就是 30°*i,或者说大概π/6的倍数。
飙到200多度,再加上160度乘以函数的那个角度。
y等于,200加上160乘以Math.sin(角度)。
//绘制刻度线
window.addEventListener("load", function(){ //获取画布上下文 var context = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"); //判断上下文是否存在,存在则可以执行接下来的代码 if(context){ //开始一个新的子路径 context.beginPath(); //我们准备画两个同心圆作为时钟的边框 //画一个外面的大圆 context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false); //以某种很好看的蓝色填充 context.fillStyle = "#315f9b"; context.fill(); //画大圆的边线 context.stroke(); //开始一条新的子路径, //此处是必须的,要不然之后填充的颜色会把之前的全部覆盖 context.beginPath(); //将开始点移动到(194,100),用半径和圆心计算得出的点 context.moveTo(194,100); //画内部的小圆(圆神?) context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); //用另一种很好看的稍浅蓝色填充内部小圆 context.fillStyle = "#4ba2cf"; context.fill(); context.stroke(); //蓝胖子出现啦~ //创建一个Image对象,将它的src设置为蓝胖子的图片 var image = new Image(); image.src = "2.png"; //用上下文的方法drawImage将图片从点(25,25)开始画,画在边长150的矩形中 context.drawImage(image,25,25,150,150); //移动变换矩阵 //移动后(100,100)作为新的原点,即(0,0) context.translate(100,100); //用一个同样很好看的蓝色来画我们的时间点 context.fillStyle = "#02285a"; //fillText第一个参数为要画的字符串,第二个参数为x,第三为y //以下x,y值是调试后的效果,大家根据不同情况,再做调整哦 context.fillText("12",-5,-80); context.fillText("6",-4,87); context.fillText("3",80,1); context.fillText("9",-86,1); //稍候详述此函数 nowTime(context); } },false);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y);
把当前点的 x 坐标设为 200 + 140 * cos(角度),y坐标设为 200 + 140 * sin(角度)。
ctx.stroke();
//绘制数字
在(x-5,y+5)的地方填写数字”i”。
}
}
drawClockFace();
我们就来看看这段代码!它开头就抓取到名叫canvas的东西,然后用getContext(‘2d’)来获取画画要用的 ctx。紧接着就是定义了一个叫 drawClockFace 的函数,用来画时钟表盘,里面就是用 arc、moveTo、lineTo 这些方法画出圆形表框、刻度线和数字这些视觉要素。
function nowTime(context){ //创建一个日期对象,用来获取本地的时间 var myDate = new Date(); //获取小时,分钟,秒钟 var myHour = myDate.getHours(); //将小时转换为12时制 if(myHour >= 12){ myHour = myHour-12; } var myMin = myDate.getMinutes(); var mySec = myDate.getSeconds(); //描绘小时 //用来存放当前小时在表盘上的弧度 var hourArc; //以3时作为圆周的起点,顺时针表示弧度 if(myHour < 3){ hourArc = 2*Math.PI-(3-myHour)*Math.PI/6; }else{ hourArc = (myHour-3)*Math.PI/6; } //当指向3,6,9,12时,正好为90°的倍数 //此处因为角度转换为弧度有偏差,所以特别处理下 switch(myHour){ case 0: hourArc = Math.PI*3/2;break; case 3: hourArc = 0;break; case 6: hourArc = Math.PI/2;break; case 9: hourArc = Math.PI;break; } //调用drawTime函数,在表盘上画出小时针 drawTime(context,hourArc,60); //描绘分钟 //用来存放当前分钟在表盘上的弧度 var minArc; //以15分作为圆周的起点,顺时针表示弧度 if(myMin < 15){ minArc = 2*Math.PI-(15-myMin)*Math.PI/30; }else{ minArc = (myMin-15)*Math.PI/30; } //处理分钟,依然是此处因为角度转换为弧度有偏差,所以特别处理下 switch(myMin){ case 0: minArc = Math.PI*3/2;break; case 15: minArc = 0;break; case 30: minArc = Math.PI/2;break; case 45: minArc = Math.PI;break; } //调用drawTime函数,在表盘上画出分钟针 drawTime(context,minArc,80); //描绘秒钟 //用来存放当前秒钟在表盘上的弧度 var secArc; //以15秒作为圆周的起点,顺时针表示弧度 if(mySec < 15){ secArc = 2*Math.PI-(15-mySec)*Math.PI/30; }else{ secArc = (mySec-15)*Math.PI/30; } //处理秒钟,依然依然此处因为角度转换为弧度有偏差,所以特别处理下 switch(mySec){ case 0: secArc = Math.PI*3/2;break; case 14: secArc = 0;break; case 29: secArc = Math.PI/2;break; case 44: secArc = Math.PI;break; } //调用drawTime函数,在表盘上画出小时针 drawTime(context,secArc,80,"red"); //设置一个超时调用函数,每一秒超时调用nowTime更新时钟 setTimeout(function(){ //调用画新的指针前,当然应该要清除下原来的时针吧,用clearTime函数,真的好用! clearTime(context); //把闲杂指针清除了,再画一次当前的指针吧~ nowTime(context); },1000); }
继续完善:添加指针
除了表盘,那个”哆啦A梦”时钟还少不了时针!转转时针,控制好它的长短和颜色,就可以让整个钟变得更有趣也更好用。
//绘制指针
绘制时间的小方法告诉你,就是这样!只要传入小时数字,分钟数字和秒钟数字就可以轻松做出好看的时间了。
//绘制时针
我们来算个时间角,就是小时乘以大概一圈的1/6再加上分钟再乘以360度。
画出时钟的指针,可以写这么句:drawHand(ctx,hourAngle,80,6)。
//绘制分针
分钟角度就是每十分钟的水平角度,只需把圆周率除以360并乘以分钟数就行了!
画个手,角度设置为minuteAngle的120,长度为4。
//绘制秒针
把第二个角度熬成和秒数一样的度数,用那个公式。
function drawTime(context,theArc,theLength,color="#000"){ //保存当前的画布环境,和restore方法配合使用能够恢复画布上下文 context.save(); //旋转画布,rotate传入的参数代表旋转的弧度 context.rotate(theArc); //开始一条新的子路径,我们开始画指针啦 context.beginPath(); //将开始点移动到(0,0) context.moveTo(0,0); //画一条到(theLength,0)的路径 context.lineTo(theLength,0); //用指定的color颜色画这条路径 context.strokeStyle = color; //路径的宽度为2 context.lineWidth = 2; //路径是不可见的,如果要看到路径,需要用stroke来描线,而如何描这条线,可以由我们以上用到的几个属性来定义 context.stroke(); //恢复上下文 context.restore(); }
来画个手!先用ctx画出第二角度,再把140和2输入进去喔。
//辅助函数:绘制指针
这函数是画手形的。它需要几个参数,像角度、长度和宽度啥的。怎么用?举个例子。你运行drawHand(这是一个用来画图的全名你可以不用管),然后带入刚说到的那些数字。例如:drawHand(ctx,30度,50像素,20像素)。这样就能画出你想要的手形了。
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap =’round’;
ctx.moveTo(200, 200);
用200加上角的弧度值乘以长度,就可以画出这条直线了。
function clearTime(context){ //我们开始一条新的子路径,然后描绘一个充斥着好看蓝色的圆,把我们之前画的指针都遮盖住,相当于清除了一次表盘 context.beginPath(); context.arc(0,0,80,0,2*Math.PI,false); context.fillStyle = "#4ba2cf"; context.fill(); //很不幸,我们的蓝胖子也被误伤了,所以再召唤它一次吧,决定就是你啦,皮卡丘(?咦) var image = new Image(); image.src = "2.png"; //这个坐标和第一次加载的坐标不同,因为我们修改了变换矩阵,还记得吗?所以,它们的坐标应该是互补的 context.drawImage(image,-75,-75,150,150); }
高温来了,上海变成了大烤箱。在这个炎热的夏天,我们需要做好防暑降温措施,避免中暑!
结束语与思考
搞定时间显示之后,把“哆啦A梦”时钟剩下的问题解决完(比如清空指针),大功便告成!这篇文章给大家展示了用Canvas画布做出这个既可爱又实用的“哆啦A梦”时钟的过程,希望你们看完以后能对Canvas在JavaScript中的运用有更深的认识。
真心希望这份小文能助您一臂之力,无论您是想在前端开发中寻求刺激,还是想试水新事物提高自身技能,都能有所收获。
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