最近我们公司打算搞个网页录音的功能,好麻烦涉及到前后端编程技术。结果我们在实际操作过程中,遇到了不少难题,比如怎么上传录音,还有那个录音文件太大了怎么办等等。接下来我就来说说遇到的这些问题以及我找到的解决办法。
上传录音文件的问题
return new Blob([dataview], { type: type })
var fd = new FormData(); fd.append("audioData", blob);var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("POST", url); xhr.send(fd);
用网页录屏功能时,让人头疼的就是怎么把录好的视频传上去。因为它总是以Blob那种有点儿怪异的数据格式给你。不过别急,HTML5中有个神器叫formData,能帮你大大简化这一步骤。只要你在后台用C#稍微改改程序,接收formData里的数据就很容易了,然后上传你的录屏文件就大功告成!
public void ProcessRequest(HttpContext context) { if (context.Request.Files.Count > 0) { context.Request.Files[0].SaveAs("d:\1.wav"); } }
要处理录音文件的话,也得留个心眼儿,别忘了文件大小这茬。有时候短短一段录音就能占掉好大一块硬盘空间!这样一来,传文件或存起来岂不就麻烦多?
解决文件体积过大的方法
function encodeWAV(samples){ var buffer = new ArrayBuffer(44 + samples.length * 2); var view = new DataView(buffer); /* RIFF identifier */ writeString(view, 0, 'RIFF'); /* file length */ view.setUint32(4, 32 + samples.length * 2, true); /* RIFF type */ writeString(view, 8, 'WAVE'); /* format chunk identifier */ writeString(view, 12, 'fmt '); /* format chunk length */ view.setUint32(16, 16, true); /* sample format (raw) */ view.setUint16(20, 1, true); /* channel count */ view.setUint16(22, 2, true); /* sample rate */ view.setUint32(24, sampleRate, true); /* byte rate (sample rate * block align) */ view.setUint32(28, sampleRate * 4, true); /* block align (channel count * bytes per sample) */ view.setUint16(32, 4, true); /* bits per sample */ view.setUint16(34, 16, true); /* data chunk identifier */ writeString(view, 36, 'data'); /* data chunk length */ view.setUint32(40, samples.length * 2, true); floatTo16BitPCM(view, 44, samples); return view; }
你说文件太大了?没啥大不了,咱们来给它瘦身!第一招就是把原来录成双声道改成单声道,只留下一边的声音就行了,这样数据能少一半呢;再有一招,就是把采样位数降低到8位,又是整整一半的压力没了。
其实不只是记得那些方法,咱们试过调低些采样率说不定也能缩小文件大小!就像咱们丢掉点数据,降点儿采样率,然后整个文件里的东西就少。比方说,把足够多的数据储存在缓存里,再按比例丢掉点,那就相当于降了采样率咯。这种办法虽然有点伤感,但确实能让我们的音频文件瘦不少,同时也能保持好音质~
// 创建声音的缓存节点,createJavaScriptNode方法的 // 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。 //recorder = context.createJavaScriptNode(bufferSize, 2, 2); recorder = context.createJavaScriptNode(bufferSize, 1, 1);//这里改成1 this.node.onaudioprocess = function(e){ if (!recording) return; worker.postMessage({ command: 'record', buffer: [ e.inputBuffer.getChannelData(0)//, //e.inputBuffer.getChannelData(1)// 这里只需要保存一个 ] }); } function exportWAV(type){ var bufferL = mergeBuffers(recBuffersL, recLength); //var bufferR = mergeBuffers(recBuffersR, recLength); var interleaved = interleave(bufferL);//, bufferR); //合并数据的时候去到对右声道的处理 var dataview = encodeWAV(interleaved); var audioBlob = new Blob([dataview], { type: type }); this.postMessage(audioBlob); } function interleave(inputL){//, inputR){//混合声道的时候去掉对右声道的处理 var length = inputL.length ;//+ inputR.length; var result = new Float32Array(length); var index = 0, inputIndex = 0; while (index < length){ result[index++] = inputL[inputIndex]; //result[index++] = inputR[inputIndex]; inputIndex++; } return result; }
优化代码与封装
function encodeWAV(samples) { var dataLength = samples.length * 2; var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength); var view = new DataView(buffer); var sampleRateTmp = sampleRate; var sampleBits = 16; var channelCount = 1; var offset = 0; /* 资源交换文件标识符 */ writeString(view, offset, 'RIFF'); offset += 4; /* 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8 */ view.setUint32(offset, /*32这里地方栗子中的值错了,但是不知道为什么依然可以运行成功*/ 36 + dataLength, true); offset += 4; /* WAV文件标志 */ writeString(view, offset, 'WAVE'); offset += 4; /* 波形格式标志 */ writeString(view, offset, 'fmt '); offset += 4; /* 过滤字节,一般为 0x10 = 16 */ view.setUint32(offset, 16, true); offset += 4; /* 格式类别 (PCM形式采样数据) */ view.setUint16(offset, 1, true); offset += 2; /* 通道数 */ view.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2; /* 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度 */ view.setUint32(offset, sampleRateTmp, true); offset += 4; /* 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 通道数×每秒数据位数×每样本数据位/8 */ view.setUint32(offset, sampleRateTmp * channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 4; /* 快数据调整数 采样一次占用字节数 通道数×每样本的数据位数/8 */ view.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2; /* 每样本数据位数 */ view.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2; /* 数据标识符 */ writeString(view, offset, 'data'); offset += 4; /* 采样数据总数,即数据总大小-44 */ view.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4; /* 采样数据 */ floatTo16BitPCM(view, 44, samples); return view; }
搞定了录音文件的压缩与处理之后,要把这部分代码弄得更方便好用!就是要把这个过程变成个小函数或者类,到时候需要用的话就直接调用,省心又省力。这样有啥好处?既能增加代码的可重用性,让整个系统简单明了,还便于以后维护~
搞定了,web录音功能上传来的大文件问题和上传速度慢这事儿全都处理好了!我们把代码给优化升级后还特意打包了起来。这个处理过程可真好用,下次遇到类似情况也可以派上用场。
function encodeWAV(samples) { var sampleBits = 8;//16;//这里改成8位 var dataLength = samples.length * (sampleBits / 8); var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength); var view = new DataView(buffer); var sampleRateTmp = sampleRate; var channelCount = 1; var offset = 0; /* 资源交换文件标识符 */ writeString(view, offset, 'RIFF'); offset += 4; /* 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8 */ view.setUint32(offset, /*32这里地方栗子中的值错了,但是不知道为什么依然可以运行成功*/ 36 + dataLength, true); offset += 4; /* WAV文件标志 */ writeString(view, offset, 'WAVE'); offset += 4; /* 波形格式标志 */ writeString(view, offset, 'fmt '); offset += 4; /* 过滤字节,一般为 0x10 = 16 */ view.setUint32(offset, 16, true); offset += 4; /* 格式类别 (PCM形式采样数据) */ view.setUint16(offset, 1, true); offset += 2; /* 通道数 */ view.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2; /* 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度 */ view.setUint32(offset, sampleRateTmp, true); offset += 4; /* 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 通道数×每秒数据位数×每样本数据位/8 */ view.setUint32(offset, sampleRateTmp * channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 4; /* 快数据调整数 采样一次占用字节数 通道数×每样本的数据位数/8 */ view.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2; /* 每样本数据位数 */ view.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2; /* 数据标识符 */ writeString(view, offset, 'data'); offset += 4; /* 采样数据总数,即数据总大小-44 */ view.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4; /* 采样数据 */ //floatTo16BitPCM(view, 44, samples); floatTo8BitPCM(view, 44, samples);//这里改为写入8位的数据 return view; }
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