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录音文件问题大揭秘!一招瘦身让上传轻松

录音文件问题大揭秘!一招瘦身让上传轻松

最近公司需要用到web录音的功能如下代码就可以接收了我开始尝试读每一段代码上面的代码,就是把字节数据格式化成wav的格式的过程然后修改一下注释,我不喜欢英文的....所以又自己猜测了,是不是我把已经缓存的时候按照比例抛弃一些就可以模拟减少采

最近我们公司打算搞个网页录音的功能,好麻烦涉及到前后端编程技术。结果我们在实际操作过程中,遇到了不少难题,比如怎么上传录音,还有那个录音文件太大了怎么办等等。接下来我就来说说遇到的这些问题以及我找到的解决办法。

上传录音文件的问题

return new Blob([dataview], { type: type })

var fd = new FormData();
fd.append("audioData", blob);var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("POST", url);
xhr.send(fd);

用网页录屏功能时,让人头疼的就是怎么把录好的视频传上去。因为它总是以Blob那种有点儿怪异的数据格式给你。不过别急,HTML5中有个神器叫formData,能帮你大大简化这一步骤。只要你在后台用C#稍微改改程序,接收formData里的数据就很容易了,然后上传你的录屏文件就大功告成!

public void ProcessRequest(HttpContext context)
{    if (context.Request.Files.Count > 0)
    {
        context.Request.Files[0].SaveAs("d:\1.wav");
    }
}

要处理录音文件的话,也得留个心眼儿,别忘了文件大小这茬。有时候短短一段录音就能占掉好大一块硬盘空间!这样一来,传文件或存起来岂不就麻烦多?

解决文件体积过大的方法

function encodeWAV(samples){  
var buffer = new ArrayBuffer(44 + samples.length * 2); 
 var view = new DataView(buffer); 
  /* RIFF identifier */
  writeString(view, 0, 'RIFF');  /* file length */
  view.setUint32(4, 32 + samples.length * 2, true);  /* RIFF type */
  writeString(view, 8, 'WAVE');  /* format chunk identifier */
  writeString(view, 12, 'fmt ');  /* format chunk length */
  view.setUint32(16, 16, true);  /* sample format (raw) */
  view.setUint16(20, 1, true);  /* channel count */
  view.setUint16(22, 2, true);  /* sample rate */
  view.setUint32(24, sampleRate, true);  /* byte rate (sample rate * block align) */
  view.setUint32(28, sampleRate * 4, true);  /* block align (channel count * bytes per sample) */
  view.setUint16(32, 4, true);  /* bits per sample */
  view.setUint16(34, 16, true);  /* data chunk identifier */
  writeString(view, 36, 'data');  /* data chunk length */
  view.setUint32(40, samples.length * 2, true);
 
  floatTo16BitPCM(view, 44, samples); 
  return view;
}

你说文件太大了?没啥大不了,咱们来给它瘦身!第一招就是把原来录成双声道改成单声道,只留下一边的声音就行了,这样数据能少一半呢;再有一招,就是把采样位数降低到8位,又是整整一半的压力没了。

录音文件问题大揭秘!一招瘦身让上传轻松

其实不只是记得那些方法,咱们试过调低些采样率说不定也能缩小文件大小!就像咱们丢掉点数据,降点儿采样率,然后整个文件里的东西就少。比方说,把足够多的数据储存在缓存里,再按比例丢掉点,那就相当于降了采样率咯。这种办法虽然有点伤感,但确实能让我们的音频文件瘦不少,同时也能保持好音质~

// 创建声音的缓存节点,createJavaScriptNode方法的
    // 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。
    //recorder = context.createJavaScriptNode(bufferSize, 2, 2);
    recorder = context.createJavaScriptNode(bufferSize, 1, 1);//这里改成1
    this.node.onaudioprocess = function(e){
      if (!recording) return;
      worker.postMessage({
        command: 'record',
        buffer: [
          e.inputBuffer.getChannelData(0)//,
          //e.inputBuffer.getChannelData(1)// 这里只需要保存一个
        ]
      });
    }
function exportWAV(type){
  var bufferL = mergeBuffers(recBuffersL, recLength);
  //var bufferR = mergeBuffers(recBuffersR, recLength);
  var interleaved = interleave(bufferL);//, bufferR); //合并数据的时候去到对右声道的处理
  var dataview = encodeWAV(interleaved);
  var audioBlob = new Blob([dataview], { type: type });
 
  this.postMessage(audioBlob);
}
function interleave(inputL){//, inputR){//混合声道的时候去掉对右声道的处理
  var length = inputL.length ;//+ inputR.length;
  var result = new Float32Array(length);
 
  var index = 0,
    inputIndex = 0;
 
  while (index < length){
    result[index++] = inputL[inputIndex];
    //result[index++] = inputR[inputIndex];
    inputIndex++;
  }
  return result;
}

优化代码与封装

function encodeWAV(samples) {
    var dataLength = samples.length * 2;
    var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength);
    var view = new DataView(buffer);
    var sampleRateTmp = sampleRate;
    var sampleBits = 16;
    var channelCount = 1;
    var offset = 0;
    /* 资源交换文件标识符 */
    writeString(view, offset, 'RIFF'); offset += 4;
    /* 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8 */
    view.setUint32(offset, /*32这里地方栗子中的值错了,但是不知道为什么依然可以运行成功*/ 36 + dataLength, true); offset += 4;
    /* WAV文件标志 */
    writeString(view, offset, 'WAVE'); offset += 4;
    /* 波形格式标志 */
    writeString(view, offset, 'fmt '); offset += 4;
    /* 过滤字节,一般为 0x10 = 16 */
    view.setUint32(offset, 16, true); offset += 4;
    /* 格式类别 (PCM形式采样数据) */
    view.setUint16(offset, 1, true); offset += 2;
    /* 通道数 */
    view.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2;
    /* 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度 */
    view.setUint32(offset, sampleRateTmp, true); offset += 4;
    /* 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 通道数×每秒数据位数×每样本数据位/8 */
    view.setUint32(offset, sampleRateTmp * channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 4;
    /* 快数据调整数 采样一次占用字节数 通道数×每样本的数据位数/8 */
    view.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2;
    /* 每样本数据位数 */
    view.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2;
    /* 数据标识符 */
    writeString(view, offset, 'data'); offset += 4;
    /* 采样数据总数,即数据总大小-44 */
    view.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4;
    /* 采样数据 */
    floatTo16BitPCM(view, 44, samples);
    return view;
}

搞定了录音文件的压缩与处理之后,要把这部分代码弄得更方便好用!就是要把这个过程变成个小函数或者类,到时候需要用的话就直接调用,省心又省力。这样有啥好处?既能增加代码的可重用性,让整个系统简单明了,还便于以后维护~

搞定了,web录音功能上传来的大文件问题和上传速度慢这事儿全都处理好了!我们把代码给优化升级后还特意打包了起来。这个处理过程可真好用,下次遇到类似情况也可以派上用场。

function encodeWAV(samples) {
    var sampleBits = 8;//16;//这里改成8位
    var dataLength = samples.length * (sampleBits / 8);
    var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength);
    var view = new DataView(buffer);
    var sampleRateTmp = sampleRate;
    var channelCount = 1;
    var offset = 0;
    /* 资源交换文件标识符 */
    writeString(view, offset, 'RIFF'); offset += 4;
    /* 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8 */
    view.setUint32(offset, /*32这里地方栗子中的值错了,但是不知道为什么依然可以运行成功*/ 36 + dataLength, true); offset += 4;
    /* WAV文件标志 */
    writeString(view, offset, 'WAVE'); offset += 4;
    /* 波形格式标志 */
    writeString(view, offset, 'fmt '); offset += 4;
    /* 过滤字节,一般为 0x10 = 16 */
    view.setUint32(offset, 16, true); offset += 4;
    /* 格式类别 (PCM形式采样数据) */
    view.setUint16(offset, 1, true); offset += 2;
    /* 通道数 */
    view.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2;
    /* 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度 */
    view.setUint32(offset, sampleRateTmp, true); offset += 4;
    /* 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 通道数×每秒数据位数×每样本数据位/8 */
    view.setUint32(offset, sampleRateTmp * channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 4;
    /* 快数据调整数 采样一次占用字节数 通道数×每样本的数据位数/8 */
    view.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2;
    /* 每样本数据位数 */
    view.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2;
    /* 数据标识符 */
    writeString(view, offset, 'data'); offset += 4;
    /* 采样数据总数,即数据总大小-44 */
    view.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4;
    /* 采样数据 */
    //floatTo16BitPCM(view, 44, samples);
    floatTo8BitPCM(view, 44, samples);//这里改为写入8位的数据
    return view;
}

原文链接:https://www.icz.com/technicalinformation/web/javascript/2024/04/12565.html,转载请注明出处~~~
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