所有分类
  • 所有分类
  • 后端开发
LegendForHTML5Programming1.0 库件:仿 ActionScript 语法的 HTML5 开发工具

LegendForHTML5Programming1.0 库件:仿 ActionScript 语法的 HTML5 开发工具

个人感觉,该库件使用起来还是很方便的,尤其上面的俄罗斯方块,我是直接把以前的as代码复制过来,在语法上稍加修改,竟然直接可以运行了

看看这款备受好评的HTML5编程神器LegendForHTML5Programming1.0!

名字虽高端大气,其实那啥叫做legendforhtml5programming1.0的,也就是HTML5编程的JavaScript工具包而已。瞧这语法跟ActionScript很是相似,对咱这种老手来说可是熟悉得不得了哟~虽然有点小瑕疵,但目标可是取代HTML5现有引擎!真是让人忍不住激动

讲下我们怎么打造这个传奇般的HTML5编程库件1.0

想学装库哒?看好那九篇文章~从截图开始,看到读文件为止,每个环节都不能忽视哦~实际操作时可能有些差别,不过按文章指导来,十足的受益匪浅!

来,我带你体验下如何玩转LEGENDFORHTML5PROGRAMMING1.0这个神奇的工具!

我掌握了两个小游戏,就是俄罗斯方块和抽奖机,都是用那个叫什么来着?对,就是LegendForHTML5Programming1.0的库做出来的。虽然简单点,但是真的很好用!就像捡到了宝贝似的。只要稍微改改之前的AS代码就可以了。

来看看传说中的HTML5编程神器,1.0版的语法实例哟~

首先在HTML页上装个Legends.js文件,找好地方就能用!这玩意儿不只能轻松上传Sprites图,还能搞懂鼠标的事儿,手机浏览网页时的触屏反应也都行!

咱们简单聊聊HTML5编程1.0版里那个Legends库咋样呗?

虽然我们的LLP(LegendForHTML5Programming)1.0库现在还在整工阶段,但你们放心只要咱们齐心协力,一定能让它迅速成为HTML5编程的神器!那效果绝对超赞的!我也会尽自己最大的努力,让它变得更加强大。

六、开发者的社区与支持

咱们的库组件必须要有个热闹的开发者社区~我就想搞这么个地方,给大家一起交流经验,分享资源,团结合作解决问题用。这团结协作的力量,才是推动技术发展的真正动力!

LegendForHTML5Programming1.0 库件:仿 ActionScript 语法的 HTML5 开发工具

怎样才能为LegendForHTML5Programming1.0出把力?

var loader;    
function main(){    
    loader = new LLoader();    
    loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);    
    loader.load("10594855.png","bitmapData");    
}    
function loadBitmapdata(event){    
    var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);    
    var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);    
    addChild(bitmap);    
}    
//图片的缩放  
bitmapdata = new LBitmapData(imglist["chara"]);  
showImg2 = new LBitmap(bitmapdata);  
showImg2.scaleX = 0.2;  
showImg2.scaleY = 0.2;  
//图片的透明度  
bitmapdata = new LBitmapData(imglist["chara"]);  
showImg3 = new LBitmap(bitmapdata);  
showImg3.alpha = 0.2;  
//图片的旋转  
bitmapdata = new LBitmapData(imglist["chara"]);  
showImg4 = new LBitmap(bitmapdata);  
showImg4.rotate = 50;

快来瞅瞅这个LegendsForHTML5Programming1.0的开源库!你也能参与其中!不管是你有啥问题要提、代码想炫耀,或者是想给大家看个教程什么的,都热烈欢迎!想跟我们一块玩吗?还等啥,赶紧来,咱们一起把它搞得更好!

我需要《HTML5编程传奇》教程的帮忙

var backLayer = new LSprite();    
addChild(backLayer);   
//在sprite上加child  
backLayer.addChild(mapimg);

要掌握新知识,选好教材很重要。官网的教程和视频别忘了看,但我喜欢看网友们分享的经验,像博客文章或视频这样直接明了的形式,学得更快~

//frame事件  
//backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onframe)    
//鼠标事件  
//backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onframe)

咱来说说LegendaForHTML5Programming1.0这神器怎么能用!

除了那俩啥玩意儿,我还想要看下它做成实际东西后咋样。这样既能看出这玩意多牛逼,也能给程序猿们点启发。不管是大游戏还是简单应用,学会怎么用这个神奇库肯定会让我们更明白

十、结语:你的选择,世界的未来

我这儿有个好消息要告诉大家。你知道那个叫做LegendForHTML5Programming1.0的库吗?它能帮助全世界变得更美好!虽然听着有点夸张,但是科技发展让人们联系更加容易,不是可以更好地相处。要不要来试一下?欢迎留言分享你的看法!记得给这篇文章点个赞,让我们的圈子热起来,让更多的人知道这个神奇的小工具!

backLayer = new LSprite();    
addChild(backLayer);    
//画一圆    
backLayer.graphics.drawRect(1,"black",[20, 20, 150, 20],true,"#cccccc");    
//画一个矩形    
backLayer.graphics.drawArc(2,"black",[100, 100, 50, 0,2*Math.PI,false],true,"#FF0000");    
//画一条线    
backLayer.graphics.drawLine(2,"#FF0000",[200, 20, 100, 50]);

原文链接:https://www.icz.com/technicalinformation/web/2024/06/18398.html,转载请注明出处~~~
0

评论0

请先
注意:请收藏好网址www.icz.com,防止失联!站内免费资源持续上传中…!赞助我们
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?