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干了 10 年 PHP 的码农:OO 和设计模式在日常开发中的应用

干了 10 年 PHP 的码农:OO 和设计模式在日常开发中的应用

是一种编程范例,它基于对象和类。设计模式是经过实践验证的解决方案集合,用于解决常见的软件设计问题。它们提供了一种将通用编程原则应用到特定场景的方法。工厂模式:创建对象的各种方式,而无需指定其实际类。在这个例子中,工厂模式允许我们根据给定的类

身为干了快10年PHP的码农,我深知OO(面向对象编程)和设计模式的厉害。今天咱们就来聊聊我对这俩玩意的理解,还有怎么把它们用到日常开发中去~

一、面向对象编程的基本概念

干了 10 年 PHP 的码农:OO 和设计模式在日常开发中的应用

聊聊面向对象编程呗。说白了就是把家里那些电器啊、家具啊之类的,全都变成电脑里的小程序跑起来。比如咱们家客厅的电视、卧室的空调这些,都可以当个小玩意儿来搞。再仔细看看,每个小玩意儿还都有自己的状态和动作。类,就是画个图,告诉你这小家伙是干嘛用的。然后OOP的三大法宝——封装、继承、多态,就像是给我们的代码穿上了防护服,让我们更轻松地管理和维护。

封装,就是把东西好好保护起来,只让人看到能展示出来的那部分。这样既安全又好懂,也更容易维护代码。

说到继承,就跟给你家老房子加层差不多。建新楼可不能丢掉老房子的特点,还要有自己新的风格!

好了,最后来聊聊多态这个东西。通过多态,你可以用同样的方法搞定各种不同类型的对象,从而让编程变得更灵活、更具扩展性!

二、设计模式的作用和意义

你造吗?设计模式就像程序员们破解编程难题的妙招,看起来就是个全能百宝箱!说到PHP编码这块,要是用得好,不仅可以让代码更给力,出错几率也降不少,而且干活还特快!

比如,工厂模式就像个懒人助手,能帮我们搞定程序运行时的各种需求,不用咱们手动添加每种类型。这样一来,代码更灵活了,添加新类型也简单许多。再说单例模式,它可以确保同一个类只存在于系统中一次,这对于共享资源来说太实用了。至于观察者模式,让不同对象之间互动容易很多,只要某个对象的状态变了,其它相关对象立马就能收到消息,整个系统就能自动运作起来。

三、工厂模式的实际应用

其实,就是用工厂模式来代替手拉手地创建对象!比如说我们之前做过的电商系统,当顾客选择了付款方式时,需要创建相应的付款对象。以前都是自己动手创建,现在只要告诉工厂要用哪个付款方式就行,它会帮我们搞定,省心不少。

这个挺不错滴,想加新付款方式的话,就在工厂那儿设个规定就成了,不用大费周章地修改调厂方法那块儿的代码哟。这就叫“开闭原则”,就是加新功能不影响原代码。这可算是写软件时挺关键的法则

四、单例模式的优缺点

猜猜看?我经常用一招叫“单例模式”的小把戏,就是让同类东西最多只能有一个,方便好用,哪儿都好找。特别是在分享资源或者控制谁能用什么资源时,这招就特管用!

说实在的,单例有时候真的有点头疼。首先,这些对象你得先造出来?然后,有些资源你可能根本用不到,但它们还是占着地方。再者,单例让对象的寿命跟程序绑在了一起,代码也就越来越乱套了。

五、观察者模式在事件驱动系统中的应用

观察者模式超有用的,帮助咱们搞清楚一堆关于事件驱动的事。说白了就是,只要那个对象变来变去,就会冒出好多事儿,然后我们只需要躲在一边静静看着,适时给出回应就成啦!

咱们开了个聊天室,直接用观察者模式说话,大家都看得见,跟看电视一样耶。这样一弄,聊天室的每个部分都清晰明了,问题也少多了!

六、结合实际案例深入理解设计模式

<pre class='brush:php;toolbar:false;’>interface Animal {
public function makeSound();
}
class Dog implements Animal {
public function makeSound() {
return “Woof!”;
}
}
class Cat implements Animal {
public function makeSound() {
return “Meow!”;
}
}
class AnimalFactory {
public static function createAnimal($type) {
switch ($type) {
case ‘dog’:
return new Dog();
case ‘cat’:
return new Cat();
default:
throw new Exception(“Invalid animal type”);
}
}
}
$dog = AnimalFactory::createAnimal(‘dog’);
echo $dog->makeSound(); // Woof!

平时我就是靠设计模式来提高工作效率!比如做那个自定义的CMS系统里的编辑器,我就想到了工厂模式。我搞出了个EditorFactory类,还有个createEditor静态方法,啥都能生成相应编辑器对象。其他模块只要调用这个方法就行了,不再费劲儿挑哪种编辑器了,实在太方便了!

七、OOP和设计模式对我的影响

搞定OOP和模式之后,我就觉得设计真的很关键了!代码不仅好看,用着也舒服,更容易修复。系统稳定得像山一样,想升就升,心情超好。每次看到清楚的代码库,都有种满足感。

学会了设计模式和OOP,就算你不是技术牛人,也能搞定程序猿的活儿!碰到难题也不怕,因为你有足够的功夫去应对!

原文链接:https://www.icz.com/technicalinformation/web/2024/06/17107.html,转载请注明出处~~~
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