<h2>前端图片压缩需求的背景</h2>
我遇到个麻烦事,就是传上去的照片太大,搞得服务器慢吞吞,真让人头疼。为了解决这问题,我得在前端压缩图片并加快上传速度。于是我就开始琢磨各种法子,研究各种技术~
<h2>Canvas压缩原理及应用</h2>
我找到个好法子,直接用Canvas弄个小瘦身。这招儿,就是先把图片丢进美术课的画布上过一遍,再叫Canvas帮咱整成base64字符串存着——最后图像就变瘦了还不失美感!
var fileInput = document.getElementById('fileInput'); fileInput.onchange = function() { var file = fileInput.files[0]; // 创建一个压缩对象,该构造函数接收file或者blob。 var mpImg = new MegaPixImage(file); // render方法的maxWith,maxHeight,以及quality都决定了压缩图片的质量 var resImg = document.getElementById('resultImage'); mpImg.render(resImg, { maxWidth: 300, maxHeight: 300, quality: 0.5 }); }; 压缩完成会得到
这部就是在GitHub上找了个好用的小软件搞定的,发现开源社区真给力用Canvas压图这个办法就可以把图片处理到合适大小和清晰度,然后上传超轻松。
<h2>前端图片压缩实践</h2>
试过以后发现,只要input元素有改动,我们就能立刻读到用户发来的照片,甚至可以在页面上实时处理这些照片,对大小进行压缩。这种人机交流方式,用户体验感好,也给服务器减轻很多压力。
MegaPixImage.prototype.render = function (target, options, callback) { //.... target.tagName = target.tagName || "IMG"; //加上这一句 var tagName = target.tagName.toLowerCase(); if (tagName === 'img') { target.src = renderImageToDataURL(this.srcImage, opt, doSquash); } else if (tagName === 'canvas') { renderImageToCanvas(this.srcImage, target, opt, doSquash); } if (typeof this.onrender === 'function') { this.onrender(target); } if (callback) { callback(); } if (this.blob) { this.blob = null; URL.revokeObjectURL(this.srcImage.src); } };
注意了!在用Canvas压缩图片时,不能死板地一个个依次处理,而要根据实际情况灵活调整顺序。只有这么做,才可以保证每张图片都搞定无误~
fileSelected: function () { var files = $("#fileImage")[0].files; var count = files.length; console.log("共有" + count + "个文件"); for (var i = 0; i 1024 * 1024 * 2) { console.log("图片大于2M,开始进行压缩..."); (function(img) { var mpImg = new MegaPixImage(img); var resImg = document.createElement("img"); resImg.file = img; mpImg.render(resImg, { maxWidth: 500, maxHeight: 500, quality: 1 }, function() { //do some thing }); })(item); } core.previewImage(item); } },
<h2>不同方式下的前端数据处理</h2>
实战经验,关于如何处理压缩后的图片数据,我试过不少招儿。其中最省事儿的就是先用 base64 编码把原图打的包发给后台,然后就让 MVC 控制器去搞定这事儿。虽说这么做能把本来几兆的大照片压缩成几百KB或几十KB,但千万别忘了调整下宽高和画质系数,免得弄出来的效果难看。
uploadBase64str: function (base64Str) { var formdata = new FormData(); formdata.append("base64str", base64Str); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.upload.addEventListener("progress", function (e) { var percentComplete = Math.round(e.loaded * 100 / e.total); para.onProgress(percentComplete.toString() + '%'); }); xhr.addEventListener("load", function (e) { para.uploadComplete(xhr.responseText); }); xhr.addEventListener("error", function (e) { para.uploadError(e); }); xhr.open("post", para.base64strUrl, true); xhr.send(formdata); },
还有个办法,就是把前端做好的Blob对象交给后台去弄。这样就能随心所欲的操作数据了,而且想怎么处理就怎么处理,看心情哈。
[HttpPost] public ActionResult MUploadImgBase64Str(string base64str) { try { var imgData = base64str.Split(',')[1]; //过滤特殊字符即可 string dummyData = imgData.Trim().Replace("%", "").Replace(",", "").Replace(" ", "+"); if (dummyData.Length % 4 > 0) { dummyData = dummyData.PadRight(dummyData.Length + 4 - dummyData.Length % 4, '='); } byte[] byteArray = Convert.FromBase64String(dummyData); using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(byteArray)) { var img = System.Drawing.Image.FromStream(ms); var path = "~/Content/UploadFiles/mobile/"; var uploadpath = Server.MapPath(path); if (!Directory.Exists(uploadpath)) { Directory.CreateDirectory(uploadpath); } var saveName = uploadpath + “stoneniqiu” + ".jpg"; img.Save(saveName); return Json(saveName); } } catch (Exception e) { return Json(e.Message); } }
咱就直接把这些不需要压缩的图片塞进formdata给下家,超级省事儿!特合适那种没啥特别需求的场合~
<h2>总结与展望</h2>
这篇小知识教你怎么在H5上简化图片上传步骤!做好最重要的两项就可以了,就是选对方法,调整好参数,可以有效节约网络流量,同时保证照片质量棒棒哒!
移动互联网应用把我们扔进了个深坑!需要提升前端性能和用户体验~所以,我们有必要好好学习下图片优化BP技巧。希望看了这篇文章对你有所帮助,下次遇到图片问题就能轻松应对~
function getBase64Image(img) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg"); return dataURL; // return dataURL.replace("data:image/png;base64,", ""); } var base64 = getBase64Image(resImg);
不知道有没有人遇到过同样的问题?快来聊聊你们是怎么搞定前端版权压缩上传的?希望大家能分享下你们的小技巧~
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