技术与艺术的结合
谈到用HTML5画流星雨这件事,想想看,技术和艺术之间到底有什么关系?虽然说技术很重要,但没有好点子的话,咱们也就只能做个不停敲代码的苦僧了。能不能做出新意,其实就在于你的艺术感怎么样。毕竟,技术,都是靠摸索累积出来的;而艺术,那可是你自己的人生观和审美观。但有的时候,你的那份独特视角,就能让你的作品和别人区分开来,无法被模仿。我现在就拿乔布斯的 iPad和 iPhone这两款产品来说,他们就是技术和艺术的优秀结晶,人人都想效仿,可哪那么容易!
IT行业创业,靠的不仅仅是技能,还得有独特想法和创意。只要你能想到别人想不到的点子,就能在市场竞争里赢过人家。所以说,学技术的时候,也得多了解建筑、美术、哲学这些方面的知识,这样可以启发我们的创造性思维,帮助我们在技术上有更大进步。
流星雨的绘制过程
咱们来说说HTML5怎么画流星雨,先得知道什么是流星,简单的说就是小石块掉到地球上烧起来的样子。所以画流星的话,头儿亮一点,尾巴有余光照射,中间加点彩更漂亮,像真的一样!
要画出炫酷的流星,记得它们有很多特性,比如速度,颜色,形状之类的。这些都会决定流星在画面上咋样。咱们给每种特性设个值,就得到了一个完整的流星对象。除了这些,还要让流星动起来,像挪地方,换坐标,不停地画啥的。这其实就是流星对象里的那些方法。
面向对象技术在动画中的运用
this.x = -1; this.y = -1; this.length = -1; this.width = -1; this.speed = -1; this.alpha = 1; //透明度 this.angle = -1; //以上参数分别表示了流星的坐标、速度和长度 this.color1 = ""; this.color2 = ""; //流星的色彩
如果你正在用面向对象技术做动画,那就会发现,这种方法不仅能让你思路更清晰,还有助于代码易懂好维护。举个栗子,JavaScript中有很多类可以用来表示每颗流星,然后你可以通过实例化这个类来变出几颗真正的流星出来!
从头开始,做一颗流星的话,得搞定初始化啥的,还有就是动起来跟画出来那些事。想要搞出流星雨效果的心情肯定是有的?那么问题来了,咱们的脚本怎么编?其实很简单,用JavaScript里面那个叫setInterval()的玩意儿,每隔一段时间就让所有流星都动上那么一小下,这样就可以让星空变得更加炫酷!算法,逻辑,这些东西记住就好。我们的任务就是把几个星星按照顺序挪到画布上去,看着它们像行云流水般的在夜空中划过,那种感觉简直完美!
/**************获取随机颜色函数*****************/ this.getRandomColor = function () // { var a = 255 * Math.random(); a = Math.ceil(a); var a1 = 255 * Math.random(); a1 = Math.ceil(a1); var a2 = 255 * Math.random(); a2 = Math.ceil(a2); this.color1 = "rgba(" + a.toString() + "," + a1.toString() + "," + a2.toString() + ",1)"; a = 255 * Math.random(); a = Math.ceil(a); a1 = 255 * Math.random(); a1 = Math.ceil(a1); a2 = 255 * Math.random(); a2 = Math.ceil(a2); this.color2 = "rgba(" + a.toString() + "," + a1.toString() + "," + a2.toString() + ",1)"; //this.color1 = "white"; this.color2 = "black"; }
结语与展望
这篇文章给大家讲解了怎样用HTML5画流星雨动画,让我们明白了技术与艺术结合有多美,也探究了面向对象技术是怎么用在动画中的。就像我们看电影看到的,画面精美、生动。而随着前端技术越来越厉害,HTML5会给我们带来更多好看又好玩的动画。
/***************重新计算流星坐标的函数******************/ this.countPos = function ()// { this.x = this.x - this.speed * Math.cos(this.angle * 3.14 / 180); this.y = this.y + this.speed * Math.sin(this.angle * 3.14 / 180); } /*****************获取随机坐标的函数*****************/ this.getPos = function () // { var x = Math.random() * 1000 + 200; this.x = Math.ceil(x); x = Math.random() * 200; this.y = Math.ceil(x); this.width = 5; //假设流星宽度是15 x = Math.random() * 80 + 120; this.length = Math.ceil(x); this.angle = 30; //假设流星倾斜角30 this.speed = 1; //假设流星的速度 }
最后,咱们来聊聊这个问题:大家怎么看技术和艺术这两者间该怎样找到平衡?想让自己在IT行业里技术牛逼、又有艺术细菌的话,要怎么做呢?随时欢迎留下你的发言哦!
/****绘制单个流星***************************/ this.drawSingleMeteor = function () //绘制一个流星的函数 { cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = this.width; cxt.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度 var line = cxt.createLinearGradient(this.x, this.y, this.x + this.length * Math.cos(this.angle * 3.14 / 180), this.y - this.length * Math.sin(this.angle * 3.14 / 180)); //创建烟花的横向渐变颜色 line.addColorStop(0, "white"); line.addColorStop(0.1, this.color1); line.addColorStop(0.6, this.color2); cxt.strokeStyle = line; cxt.moveTo(this.x, this.y); cxt.lineTo(this.x + this.length * Math.cos(this.angle * 3.14 / 180), this.y - this.length * Math.sin(this.angle * 3.14 / 180)); cxt.closePath(); cxt.stroke(); cxt.restore(); }
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