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这次给大家带来H5实现旋转立体魔方,H5实现旋转立体魔方的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。因为现在建立的是一个3D魔方,所以要画出每个小矩形,需要知道小矩形的4个定点,而这4个定点会根据空间的旋转角度而变换,所以为了计算出这
2024-06-29

开言:lufylegend.js引擎已经更新到1.6以上了,虽然我陆陆续续发布了一些教程,也提供了一些简单的游戏示例,但是一直以来也没有制作几款完整的作品来
2024-04-09

本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款html5游戏后,将其转换为android本地化的app应用,转换过程其实很简单,下面一步步来做说明。上面代码中的Gem对象是一个宝石类,完整代码如下最后,想要发布游戏为.apk文件
2024-04-09

首先,本篇文章是零基础开发rpg游戏-开源讲座系列文章的第四篇,来实现游戏的脚本化,和利用游戏脚本实现地图场景的切换,离上次更新貌似很长时间了,你在看下面的文字之前,需要先了解前三篇在下啰嗦了些什么东东。三,如何来实现游戏的脚本化如鄙人开发
2024-04-08
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