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愤怒的小鸟是一款人气火爆的益智游戏,现在我试着用lufylegend库件和box2dweb物理引擎来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。玩过愤怒的小鸟的朋友们都知道,游戏开始时,小鸟跳上弹弓的时候有一个旋转动作,我现在通过lufy
2024-04-09

本次来研究一下小鸟与其他物体之间发生碰撞时的冲力,以及由碰撞而使物体发生变形,进而消失,下面是前两讲的链接,看本篇教程之前请朋友们最好先了解一下。本系列讲座到此为止了,愤怒的小鸟的基本功能已经都实现了,剩下的就是将元素多样化了,大家可以尽情
2024-04-09

有了上面的准备,下面给游戏加入几个物体就很简单了,在游戏开始时的gameInit函数里加入下面代码大家可以看到,用lufylegend库件结合box2dweb制作物理游戏竟然如此简单,还不快尝试一下
2024-04-08

上次介绍了用box2dweb创建各种刚体,这次来介绍如何用鼠标拖拽刚体,刚体之间的碰撞,以及刚体之间的各种连接。可以看到,我只在加入小鸟的时候,加入了鼠标拖拽,下面是测试连接使用如下代码来加入碰撞检测事件这时候的碰撞是所有刚体之间的碰撞,包
2024-04-08
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