所有分类
  • 所有分类
  • 后端开发

API定义在这个context对象上面,所以需要获取这个对象,方法是使用getContext方法。一系列与阴影相关的方法,可以用来设置阴影。修改这个数组以后,使用putImageData方法将数组内容重新绘制在Canvas上。上面代码先用s
2024-07-03

里面都是canvas技术绘制的图形线段绘制下面我们就来绘制最简单的图形——线段它表示绘制空心图形矩形绘制前俩个参数就是起始画布坐标,后两个参数表示矩形的宽和高弧形绘制绘制弧形使用方法配合我们的线段绘制可以画出圆角矩形还有更高级的方法就是可以
2024-04-13

现在,我先创建一个空白的LBitmapData对象,然后将这个对象分割成N个小三角形,具体做法看下面代码如果要改变这个地球的大小的话,就更简单了,改变LSprite对象的scaleX和scaleY属性就可以改变它的大小了,大家可以点击下面的
2024-04-09

有了上面的准备,下面给游戏加入几个物体就很简单了,在游戏开始时的gameInit函数里加入下面代码大家可以看到,用lufylegend库件结合box2dweb制作物理游戏竟然如此简单,还不快尝试一下
2024-04-08

本篇开始,会介绍lufylegend-1.4.0的新功能,怎样结合box2dweb创建一个物理世界以及这个物理世界里的各种刚体
2024-04-08

canvas实现可拖动省份的中国地图的相关资料,需要的朋友可以参考下canvas可拖动省份的中国地图实现方法,供大家参考,具体内容如下轮询省份数组,并以ajax方式请求该省份边界坐标,然后绘图鼠标移动事件:根据点击的省份名,获得数据,并实时
2024-04-06

touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。在触摸屏幕上的元素,这些事件(包括鼠标事件)发生的顺序如下:介绍了这么多,这些触摸事件的兼容情
2024-04-06

具体的效果是鼠标移动到画布上任意一点,然后按住鼠标,移动鼠标的位置,就可以开始写字啦!先简单分析下思路,首先我们需要一个canvas画布,然后计算鼠标在画布上的位置,给鼠标绑定onmousedown事件和onmousemove事件,在移动过
2024-04-05

关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。
2024-04-05

基本上跟canvas是一样,只是说法不一样而已,那既然用法是一样的,我们就来试一下:通俗的将,就是重新定义坐标原点,默认原点是(0,0),用此方法会将原点改成(x,y)虽然canvas没有skew方法,但是transform依然可以做出来
2024-04-04
注意:请收藏好网址www.icz.com,防止失联!站内免费资源持续上传中…!赞助我们
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?