VRay 5.2 for C4D介绍:
VRAYForC4D是一款非常优秀的渲染增强插件,专门为C4D用户制作,最终更新了旧品牌的渲染工具VRay,C4D平台终于发布了新的VRay5测试版,现在支持最新版本的R25已经升级。支持GPU渲染的新版本。近两年过去了,真的有点晚了,需要的朋友可以下载试试!
Vray的参数一直被认为是复杂而麻烦的,但新版本的渲染设置要比3.7简单得多。暂时发现缺失的功能:1。抓影材料;2.全局覆盖材料;3.内存优化需要改进(只有一万根头发占91%)。
幸运的是,GPU的预览速度也很好,CPU可以 混合渲染GPU。
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VRay 5.2 for C4D功能:
GPU CPU渲染。
基于Cinema4D的V-RayforCinema4D优化CPU渲染带来了全新的速度和超快GPU预览渲染。V-Ray功能丰富的产品渲染工具带来了高质量的精确物理图像和动画。
自动采样
V-Ray的自动采样和基于方差的自适应光跟踪系统可以在不调整复杂参数的情况下大大提高工作效率。只要选择GI引擎类型,渲染时间就可以开始渲染!渐进式呈现在V-Ray中享受实时反馈。
精确照明&全球照明。
V-Ray使用物理精确的光跟踪来精确计算光、物理反射和整体照明。请选择精确的路径跟踪、近似算法或混合算法。
以物理材料为基础。
V-RayforCinema4D提供了真实的多层BRDFs,可用于建立准确的材料。V-Ray特殊的BRDF材料可以为您提供所有所需的功能。
物理摄影机
现实中的V-Ray相机系统让艺术家像摄影师一样获得真实的景深和动态模糊。虚拟现实也可以用VR360立体相机输出。
全新的UV管理器&三面投影。
新的UVManager为Cinema4D带来了UV通道,让艺术家完全控制UV,每种材料都可以有多个UV通道。或者三面投影图,不需要扩展UV。
强大的代理对象&实例替代。
V-Ray代理对象取代了只在渲染过程中加载的复杂场景模型。为了进一步提高真实性,您可以添加V-Ray代理对象的随机材料变化。
全新的天空模型&快速绘制体积。
V-Ray提供了一些天空模型来渲染真实的环境光,包括Hosek和大气透视图。现在周围区域的雾化渲染速度更快,能迅速产生云和体积光。
支撑MAXON头发、毛绒和草地。
V-Rayforcinema4D能有效提供Maxon头发,V-Ray头发和V-Ray快速头发。V-Ray头发BRDF也提供了精确的物理发色,渲染效果很好。
新的VFB:LUT控制,降噪和透镜效果。
先进的V-Ray帧缓存提供先进的工具,包括色彩校正、曝光、白平衡、LUT支持、V-Ray镜头效果,VRay降噪,Windows和MacOS。
布尔运算的实时分割和绘制。
V-Ray具有实时切割功能,可以切割几何,甚至多次切割代理对象,并提供定制的几何布尔操作。如今,画建筑轮廓很容易!
展开呈现元素&ID频道。
V-Ray通过其多通道功能,为专业的后处理过程提供了许多渲染元素和对象/材料ID选择通道。此外,它还支持独立渲染光通道。
分布式渲染V-RAY。
使用V-Ray的分布式呈现,您可以使多台计算机协同工作,获得更快的渲染速度。
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